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Dados de vendas mostram a resistência do formato físico na PlayStation

Apesar do fim anunciado para a produção de discos na PlayStation 5, os dados de 2026 revelam que o formato físico ainda mantém uma quota superior a 30% em jogos de grande orçamento.

Redacção PCGuia
Publicado em 21 de Outubro, 2026
Tempo de leitura: 3 min
Wolverine
Sony
Neste artigo
  • O peso das vendas físicas
  • Os hábitos dos jogadores

A Sony anunciou o fim da produção de suportes físicos para a PlayStation 5 e a PlayStation 5 Pro a partir de 2028. Esta medida reacendeu o debate sobre o verdadeiro valor dos discos no panorama actual do entretenimento digital. Alguns entusiastas defendem que o formato tradicional é indispensável para a preservação das obras e para garantir o acesso a conteúdos em regiões mais isoladas do globo. Outros sublinham que a quota de mercado dos discos é cada vez menor e que a dependência de actualizações de primeiro dia anula qualquer vantagem de conservação a longo prazo. O descontentamento com esta transição originou uma forte oposição pública, ilustrada por uma petição contra o fim dos jogos físicos na PlayStation que ultrapassou as 170 mil assinaturas.

O peso das vendas físicas

Para clarificar o impacto real deste segmento, a empresa Alinea Analytics publicou um conjunto de dados detalhados sobre o ecossistema da Sony, segundo avança o site TechPowerUp. Os números mostram que algumas obras ainda registam uma procura substancial nas lojas tradicionais. Resident Evil Requiem vendeu 30,2% das suas unidades em formato físico, enquanto Marvel’s Wolverine atingiu os 32,3% nas vendas em disco. No entanto, as receitas totais provenientes da venda de jogos físicos lançados em 2026 para a PlayStation 5 e a PlayStation 4 fixaram-se nos 655 milhões de dólares (cerca de 590 milhões de euros). Este valor absoluto representa menos de 20% da facturação total gerada durante o ano.

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Os hábitos dos jogadores

A análise aos dados partilhados indica uma clara divisão nos hábitos de consumo da comunidade. Os utilizadores que adquirem títulos narrativos para um único jogador, habitualmente desenvolvidos pelos estúdios internos da marca, tendem a preferir a compra de discos. Por outro lado, os adeptos de videojogos de desporto e de experiências multijogador optam muito mais frequentemente pelas alternativas digitais. A própria consultora explica que a divisão de receitas sofre uma distorção natural devido aos lançamentos exclusivamente digitais e aos bónus de pré-reserva. A lista das cinco obras mais vendidas na PlayStation durante 2026 reflecte esta dualidade, sendo liderada pelo FC27, seguido pelo Resident Evil Requiem, 2K27, 007 First Light e, por fim, o Marvel’s Wolverine.

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Etiquetas:PlayStation
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