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A ler: A Sony regista patente de inteligência artificial para antecipar frames na PlayStation 6
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PCGuia > Jogos > PlayStation > A Sony regista patente de inteligência artificial para antecipar frames na PlayStation 6
JogosPlayStation

A Sony regista patente de inteligência artificial para antecipar frames na PlayStation 6

Uma nova patente da Sony descreve um sistema de inteligência artificial capaz de prever e desenhar o próximo fotograma de um jogo antes de a consola terminar o processamento, prometendo eliminar a latência na futura PlayStation 6.

Pedro Tróia
Publicado em 19 de Outubro, 2026
Tempo de leitura: 3 min
PlayStation_LOGO
Imagem - Sony
Neste artigo
  • O fim da latência na geração de imagens
  • Treino contínuo e estabilidade de desempenho

A Sony submeteu uma nova patente focada em inteligência artificial para revolucionar o processamento gráfico da futura PlayStation 6. Segundo avança o site TweakTown, o documento com a referência US-20260320740-A1 e intitulado “Generation Super Sampling” detalha um sistema capaz de prever e gerar o próximo fotograma de um videojogo antes mesmo de o hardware terminar a renderização. Esta inovação enquadra-se na parceria da empresa com a AMD, tirando partido da futura arquitectura RDNA 5 para optimizar o desempenho gráfico das consolas.

O fim da latência na geração de imagens

Ao contrário das tecnologias actuais de geração de fotogramas, que necessitam de duas imagens concluídas para inserir um quadro intermédio, a abordagem da fabricante elimina o tempo de espera. O sistema utiliza um codificador e um descodificador treinados em conjunto para acelerar o processo. O codificador converte uma imagem já renderizada numa representação numérica compacta, ao passo que o descodificador usa essa informação para criar a previsão imediata. Desta forma, o novo fotograma aparece no ecrã sem introduzir a latência típica das soluções existentes no mercado.

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Para garantir a precisão destas previsões, o modelo de inteligência artificial analisa vectores de movimento e os comandos introduzidos pelo jogador. Os vectores indicam a direcção dos objectos no ecrã, enquanto os botões pressionados revelam as acções imediatas do utilizador para antecipar o resultado visual. Este nível de integração profunda demonstra o empenho em alterar a experiência de jogo tradicional, uma estratégia evidente desde que a Sony registou uma patente que ensina os jogos a adaptarem-se às acções dos utilizadores.

Treino contínuo e estabilidade de desempenho

O processo de treino desta rede neuronal baseia-se em sequências de vídeo consecutivas. O sistema compara a sua previsão com o fotograma real seguinte para medir a margem de erro, ajustando os parâmetros automaticamente. Como o descodificador consegue processar mais canais de cor do que os recebidos inicialmente, o motor gráfico ganha a capacidade de gerar múltiplos fotogramas em simultâneo. Embora a patente não apresente métricas exactas de desempenho, a tecnologia foi desenhada para manter uma taxa de 60 FPS totalmente estável e para evitar quebras de fluidez quando o processamento abranda.

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Etiquetas:patentePlayStation 6PS6Sony
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