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JogosXbox

Xbox introduz pagamentos por tempo no serviço de jogos na nuvem

A Xbox está a testar um novo modelo de pagamento avulso para o seu serviço de jogos na nuvem, permitindo comprar pacotes de horas sem necessitar de uma subscrição Game Pass.

Pedro Tróia
Publicado em 23 de Outubro, 2026
Tempo de leitura: 5 min
Xbox-Game-Pass-Standard
Imagem - Microsoft
Neste artigo
  • Alterações profundas nas subscrições existentes
  • A aposta num formato suportado por publicidade

A Microsoft iniciou uma fase de testes para introduzir uma nova modalidade de acesso aos videojogos através da nuvem. Esta iniciativa destina-se especificamente aos jogadores que não tenham uma subscrição activa do serviço Game Pass. O período de pré-visualização começou na quarta-feira para os utilizadores elegíveis do programa Xbox Insiders. O lançamento definitivo para todos os jogadores está agendado para o mês de Novembro. A estratégia da marca passa por flexibilizar as opções de consumo de entretenimento digital.

Esta nova abordagem permite adquirir pacotes de horas de utilização de forma avulsa. Os interessados podem comprar um bloco de dez horas de streaming por $3.99 (cerca de 3,60 euros). Para quem necessita de mais tempo, existe um pacote de 25 horas disponível por $7.99 (cerca de 7,20 euros). A opção mais extensa oferece 50 horas de jogo na nuvem mediante o pagamento de $11.99 (cerca de 10,80 euros). Uma característica fundamental deste modelo reside no facto de as horas adquiridas não terem qualquer prazo de validade. Esta ausência de expiração torna a oferta particularmente atractiva para os consumidores casuais.

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Importa clarificar a mecânica exacta desta modalidade, segundo avança o site ExtremeTech. Os valores mencionados cobrem única e exclusivamente o tempo de processamento remoto e a transmissão dos dados. O acesso aos títulos em si não está incluído nestes pacotes. Consequentemente, o utilizador precisa primeiro de comprar um videojogo compatível com a plataforma na nuvem ou escolher uma obra de formato gratuito. Só após garantir a posse do título, seja por compra directa ou ao aproveitar um sistema de conversão de jogos físicos para digitais, é que o jogador avança para a aquisição do tempo de streaming necessário para executar a obra remotamente.

Alterações profundas nas subscrições existentes

O teste desta modalidade avulsa surge num momento de transição para todo o ecossistema da marca. No próximo mês, a empresa vai implementar modificações substanciais no funcionamento do streaming para os assinantes actuais. A estrutura do serviço passará a incluir limites mensais de utilização da nuvem, variando consoante o nível da subscrição contratada pelo cliente.

Os subscritores do patamar Essential passarão a ter um limite de cinco horas mensais para aceder aos jogos através da nuvem. O escalão Premium oferecerá o dobro do tempo, fixando o limite nas dez horas mensais. Por fim, os utilizadores com a subscrição Ultimate terão direito a 15 horas de streaming por mês. Esta segmentação altera a dinâmica de acesso ilimitado que caracterizava algumas ofertas anteriores.

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Apesar destas restrições mensais, a Microsoft acautelou as necessidades dos jogadores mais intensivos. Quando um subscritor esgotar o seu plafond mensal de horas incluídas no pacote, o acesso não fica totalmente bloqueado. O sistema permitirá a aquisição de tempo de jogo adicional para continuar a desfrutar das sessões na nuvem até à renovação do ciclo mensal.

A aposta num formato suportado por publicidade

Para além dos modelos pagos, a Xbox mantém em fase de testes uma alternativa totalmente gratuita para o acesso remoto aos videojogos. Esta vertente experimental sustenta-se através da exibição de anúncios publicitários. O objectivo passa por criar uma porta de entrada sem custos directos para os consumidores que desejam experimentar as capacidades técnicas da plataforma.

Este teste gratuito abrange um leque seleccionado de videojogos que os jogadores já possuem nas suas bibliotecas digitais. A mecânica de funcionamento exige a visualização de publicidade antes do início de cada sessão de jogo. A marca estabeleceu parâmetros rigorosos para este formato, procurando equilibrar a rentabilidade comercial com a experiência de utilização.

A restrição principal deste modelo suportado por anúncios prende-se com a duração máxima de cada período de jogo. O sistema limita cada sessão a apenas uma hora consecutiva de utilização. Após este período, o jogador terá de iniciar uma nova sessão, sujeitando-se novamente à visualização prévia de conteúdos publicitários para retomar a sua partida na nuvem.

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Etiquetas:CloudXbox
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