A CD Projekt Red aproveitou a feira Gamescom para surpreender os fãs da sua popular saga de fantasia The Witcher. O estúdio polaco anunciou o lançamento de The Witcher III Wild Hunt Remastered, uma actualização substancial que chega no dia 29 de Setembro como uma oferta gratuita para os actuais detentores do jogo. Esta nova edição promete ir muito além de um simples polimento visual do título original de 2015, propondo-se a actualizar os gráficos, o desempenho, o combate, a movimentação e a progressão da aventura de Geralt de Rivia.
As melhorias visuais englobam texturas de alta resolução para os cenários, personagens e monstros, que se juntam a uma vegetação mais densa e a sistemas revistos de iluminação, renderização e traçado de raios. No campo da jogabilidade, os combates passam a integrar novas animações, golpes finais inéditos e uma câmara mais adaptativa. Outras alterações profundas incluem uma navegação optimizada pelo mapa, controlos de montada revistos, um comportamento mais inteligente dos monstros, novos efeitos para os sinais mágicos, uma árvore de habilidades redesenhada, opções de transmutação de equipamento, um modo fotográfico expandido e suporte para modificações entre diferentes plataformas.
A actualização tem lançamento marcado para computador, PlayStation 5 e Xbox Series, a par de uma versão nativa planeada para a futura Nintendo Switch 2. Adicionalmente, a empresa vai disponibilizar o jogo na plataforma Battle.net através de uma parceria com a Blizzard. Para tornar o pacote ainda mais atractivo, o estúdio decidiu oferecer as aclamadas expansões Hearts of Stone e Blood and Wine a todos os jogadores que possuam apenas o jogo base, para permitir que a comunidade possa reviver a experiência completa antes da chegada de novas aventuras.
Uma nova expansão no horizonte
Durante o evento, a produtora mostrou também as primeiras imagens de Songs of the Past, a primeira expansão inédita para The Witcher III numa década. Este conteúdo pago, com lançamento agendado para 2027, leva o protagonista até Letten, uma região rural pacífica focada na agricultura, em festivais e no folclore local, onde uma antiga ameaça se esconde sob a superfície. Os jogadores vão poder enfrentar novos inimigos, reencontrar caras conhecidas e dominar habilidades adicionais, com destaque para uma nova arma de corrente que oferece opções tácticas diferentes para controlar e atacar os adversários. O desenvolvimento está a cargo da CD Projekt Red em colaboração com a Fool’s Theory, o mesmo estúdio que lidera a criação da nova versão do primeiro jogo da saga.
O futuro da série
A dimensão desta nova expansão será comparável à de Blood and Wine, com a promessa de dezenas de horas de conteúdo adicional. Para preencher a longa espera até ao próximo capítulo numerado da série, a produtora planeia realizar várias transmissões detalhadas para mostrar os bastidores destes projectos. Quanto a The Witcher 4, que vai desviar as atenções de Geralt para focar a narrativa em Ciri, o lançamento está projectado para 2028. O director executivo Michał Nowakowski sublinhou que esta data é apenas um objectivo e não um prazo definitivo, o que deixa margem para prolongar o desenvolvimento caso seja necessário. Quando este quarto capítulo chegar, deverá marcar o início de um período intenso para o estúdio, que pretende lançar três jogos da franquia num espaço de seis anos, com o recurso ao motor gráfico Unreal Engine 5 para ajudar a encurtar os ciclos de produção entre os lançamentos.
