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PCGuia > Jogos > Razer mostra novas ferramentas de IA para criação de jogos na Game Developers Conference
Jogos

Razer mostra novas ferramentas de IA para criação de jogos na Game Developers Conference

Na GDC 2026, a Razer mostrou novas ferramentas baseadas em iIA para «acelerar o desenvolvimento de videojogos e melhorar a experiência de imersão».

Redacção PCGuia
Publicado em 11 de Março, 2026
Tempo de leitura: 3 min
©Razer | GDC
©Razer

A Razer apresentou, na edição de 2026 da Game Developers Conference (GDC), a sua visão para o futuro do desenvolvimento de videojogos, centrada numa «infraestrutura unificada que combina software, hardware e inteligência artificial». A apresentação destacou três novas soluções pensadas para apoiar estúdios e equipas de desenvolvimento ao longo de «todo o ciclo de produção de um jogo».

Entre as novidades está o Razer AVA, um assistente de IA que evolui do antigo Project AVA (que a marca apresentou nas duas últimas edições da CES) e passa agora a assumir um papel «mais activo na execução de tarefas».

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Este sistema é capaz de «interpretar intenções do utilizador e transformá-las em fluxos de trabalho com várias etapas», sendo compatível com aplicações, serviços e dispositivos. Segundo a empresa, o objectivo é «simplificar tarefas repetitivas e ajudar equipas e utilizadores a passar mais rapidamente da ideia à execução».

A empresa apresentou também novas funcionalidades para o Razer QA Companion-AI, uma solução dedicada à «garantia de qualidade em videojogos». Esta ferramenta passa a permitir testes automáticos sem «necessidade de integração no código do jogo», com recurso a análise de vídeo e visão computacional para «detectar bugs, gerar relatórios e até criar casos de teste a partir de prompts ou documentos de design».

A terceira novidade apresentada na GDC foi a Razer Adaptive Immersive Experience, um sistema que combina «feedback háptico, iluminação e áudio espacial para criar experiências multissensoriais em tempo real». Integrado no ecossistema de desenvolvimento WYVRN da empresa, o sistema tira partido de tecnologias como a Sensa HD Haptics, a Chroma RGB e a THX Spatial Audio+ para «adaptar efeitos de forma dinâmica ao que acontece no jogo».

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Segundo Quyen Quach, vice-presidente de software da Razer, a estratégia passa por usar a inteligência artificial como ferramenta de apoio aos criadores: «A IA deve amplificar a criatividade humana, não substituí-la». O responsável disse ainda que as novas ferramentas «foram pensadas para reduzir obstáculos técnicos sem comprometer a visão criativa dos estúdios».

Segundo a Razer, algumas destas tecnologias «já estão em fase de testes»; neste momento, estão abertas as inscrições para a versão beta do AVA através da plataforma Cortex, enquanto o Adaptive Immersive Experience deverá começar a ser «disponibilizado gradualmente a partir do primeiro trimestre de 2026».

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Etiquetas:Gaming
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