A divisão de videojogos da Microsoft celebrou o seu 25.º aniversário com o anuncio de várias novidades. Durante as festividades que assinalam um quarto de século de existência da marca, a CEO da Xbox, Asha Sharma, confirmou oficialmente o desenvolvimento de Wolfenstein 3. A produção do novo capítulo da mítica série de acção na primeira pessoa está entregue à MachineGames, o estúdio sueco responsável por revitalizar a série ao longo da última década. Através de uma publicação na rede social X, a executiva partilhou uma imagem de uma página do guião, revelando um fragmento onde a personagem Fergus surge a interrogar um prisioneiro. A líder da empresa sublinhou ainda o enorme entusiasmo da equipa, afirmando estar ansiosa por partilhar mais detalhes sobre uma das marcas mais importantes do sector.
Esta confirmação oficializa os planos que já circulavam nos corredores da indústria e materializa as ambições antigas dos criadores. O líder do estúdio, Jerk Gustafsson, já tinha afirmado numa entrevista em Setembro de 2025 que a equipa de desenvolvimento sempre idealizou a narrativa do protagonista William “B.J.” Blazkowicz como uma trilogia. O director reforçou na altura que a produtora ainda tinha uma história fundamental para contar. A equipa escandinava regressa assim ao universo alternativo onde a Alemanha nazi venceu a Segunda Guerra Mundial, logo após ter concluído o seu trabalho no título Indiana Jones and the Great Circle, lançado em 2024, e na respectiva expansão The Order of the Giants, editada no ano passado.
O regresso aos estúdios de captura de movimento
Para dar vida a este terceiro capítulo principal, os talentos originais voltam a vestir os fatos de captura de movimento para encarnar os heróis da resistência. A MachineGames publicou uma fotografia dos bastidores que confirma o regresso dos atores Brian Bloom e Debra Wilson à fase de produção activa. Os artistas vão retomar os papéis de B.J. Blazkowicz e Grace Walker, respectivamente, garantindo a continuidade narrativa e emocional que os fãs acompanham desde os lançamentos de Wolfenstein The New Order em 2014 e Wolfenstein II The New Colossus em 2017.
Ainda sem uma data de lançamento definida no calendário da Microsoft, a expectativa em torno da produção continua a crescer. A franquia, que teve a sua génese na década de noventa com Wolfenstein 3D, desbravou o caminho para a popularização dos jogos de tiros na primeira pessoa e serviu de inspiração directa para gigantes como Quake. O universo foi posteriormente expandido com a prequela The Old Blood e com os títulos derivados Youngblood e Cyberpilot em 2019. A equipa da MachineGames assume agora a grande responsabilidade de fechar o arco narrativo principal de uma das marcas mais longevas e influentes dos videojogos.
Retrocompatibilidade expandida e um vislumbre do futuro
As celebrações do 25.º aniversário da marca Xbox não se limitaram a promessas futuras, estendendo-se de forma profunda à preservação do legado histórico. A empresa norte-americana adicionou 21 títulos clássicos ao seu programa de retrocompatibilidade concebido para computadores pessoais. Títulos marcantes como Star Wars Knights of the Old Republic 1 e 2, The Elder Scrolls III Morrowind e Indiana Jones and the Emperor’s Tomb passam a estar facilmente acessíveis aos jogadores modernos. Estas obras icónicas ficam igualmente disponíveis de forma nativa para os utilizadores das consolas Xbox Series S, Xbox Series X e Xbox One.
Para além do aguardado regresso de Blazkowicz, os amantes da acção frenética receberam outra notícia extremamente promissora durante o evento. A iD Software aproveitou a visibilidade da ocasião para revelar que tem um novo projecto de grande escala em desenvolvimento activo nos seus escritórios situados em Frankfurt e no estado do Texas. Embora o estúdio não tenha especificado directamente o nome do jogo, a confirmação de que a equipa está a colaborar estreitamente com o reconhecido realizador Hugo Martin indica fortemente a produção de um novo capítulo da saga Doom. Esta nova obra poderá expandir a narrativa sangrenta introduzida em The Dark Ages ou explorar conceitos totalmente inéditos, mantendo o ecossistema da Microsoft denso e robusto para os próximos anos.
