A nove dias do lançamento oficial agendado para 19 de Novembro, a Rockstar Games abriu as portas para a transferência antecipada do seu próximo grande colosso na indústria dos videojogos. A procura sem precedentes por Grand Theft Auto VI começou a reescrever a história das duas principais plataformas do mercado. A Sony e a Microsoft confirmaram através dos seus blogues oficiais que o novo título se tornou o jogo com o maior número de reservas de sempre tanto na PlayStation Store como na Xbox Store. Este volume massivo de vendas antecipadas levou a Sony a permitir que os jogadores comecem a descarregar os ficheiros no dia 10 de Novembro, garantindo assim que tudo está pronto na hora exacta do lançamento. Para mitigar problemas associados a fugas de informação ou ficheiros ilícitos nestes dias críticos, convém lembrar que uma falsa imagem ISO de GTA VI com 113 GB usada para espalhar malware andou a circular recentemente, o que reforça a importância de utilizar apenas os canais oficiais das consolas.
O limite de desempenho na geração actual
Com a aproximação da data de chegada às lojas, a produtora norte-americana começou finalmente a detalhar as especificações técnicas da aventura que decorre no estado fictício de Leonida. A equipa de desenvolvimento desenhou a experiência de raiz para o hardware actual, mas estabeleceu um alvo de 30 FPS nas consolas PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A justificação oficial prende-se com a necessidade de levar as máquinas ao limite absoluto para manter a elevada densidade de elementos no ecrã e a fidelidade visual dos cenários e habitantes. Até ao momento, não existe qualquer confirmação oficial sobre a existência de um modo de desempenho que permita atingir a marca dos 60 FPS, um detalhe técnico que deixa muitos entusiastas na expectativa.
Exclusivos visuais para a nova máquina da Sony
Os detentores do hardware mais recente e dispendioso da Sony vão ter direito a melhorias gráficas específicas. A Rockstar Games confirmou que a PlayStation 5 Pro vai suportar a tecnologia de aumento de resolução PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), garantindo uma maior clareza de imagem. Adicionalmente, esta versão superior da consola vai apresentar sombras por ray trace, uma funcionalidade que permanece exclusiva para este sistema. Os dados presentes nos ficheiros de transferência antecipada indicam a presença da versão 13.60 da tecnologia PSSR, um salto face à versão 13.00A utilizada em títulos anteriores, embora a produtora não tenha comentado oficialmente esta implementação. Para os fãs mais dedicados do ecossistema nipónico, a imersão promete ir além do ecrã, especialmente para quem conseguiu adquirir os comandos DualSense de edição limitada para celebrar a chegada de GTA VI apresentados recentemente.
Acesso remoto e as restrições nos computadores
No campo do acesso remoto e das plataformas suportadas, a estratégia da empresa revela contornos curiosos e inesperados. O jogo vai estar disponível através do serviço Xbox Cloud Gaming logo no dia 19 de Novembro. A grande surpresa reside no facto de as antigas consolas Xbox One conseguirem correr o jogo através da nuvem, utilizando para isso as definições gráficas da Xbox Series S. Desta forma, os proprietários do hardware da geração anterior conseguem explorar o novo mundo aberto sem precisarem de comprar uma máquina nova, ficando apenas dependentes da velocidade da sua ligação à internet. O título suporta igualmente a funcionalidade Remote Play tanto no ecossistema da PlayStation como no da Xbox.
O bloqueio artificial no sistema Windows
Apesar da abrangência do serviço de streaming da Microsoft, os jogadores em PC ficam inexplicavelmente de fora desta equação. O serviço Xbox Cloud Gaming funciona perfeitamente em computadores com o sistema operativo Windows, bem como em dispositivos portáteis, telemóveis e televisões inteligentes que suportem descodificação de vídeo com baixa latência. Como o processamento ocorre nos servidores remotos, as exigências de hardware local seriam irrelevantes. No entanto, a Rockstar Games restringiu o acesso ao streaming exclusivamente às consolas Xbox. Matthew Ball, director de estratégia da Xbox, clarificou no mês passado que a transmissão não vai chegar aos computadores. Esta limitação artificial impede que os utilizadores de PC tenham um acesso antecipado à versão de consolas através da nuvem enquanto aguardam pela habitual adaptação nativa para a sua plataforma, uma distinção que nem a produtora nem a Microsoft justificaram até ao momento.
