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A ler: Star Citizen ultrapassa os mil milhões de dólares em financiamento
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Jogos

Star Citizen ultrapassa os mil milhões de dólares em financiamento

Catorze anos após o início da campanha no Kickstarter, o simulador espacial da Cloud Imperium Games quebrou um recorde impressionante, mesmo sem data para a versão final.

Pedro Tróia
Publicado em 26 de Maio, 2026
Tempo de leitura: 4 min
Neste artigo
  • O caminho até aos mil milhões
  • Actualizações constantes no universo persistente
  • O futuro e a sombra de GTA 6

Quase catorze anos após o lançamento da campanha original no Kickstarter, o ambicioso simulador espacial de Chris Roberts atingiu um marco histórico na indústria dos videojogos. Star Citizen ultrapassou a barreira dos mil milhões de dólares em financiamento comunitário. O projecto, que começou por angariar cerca de 2,1 milhões de dólares através de 35 mil apoiantes, transformou-se no título com maior financiamento público de sempre.

O caminho até aos mil milhões

O rastreador oficial de fundos da Cloud Imperium Games tinha ultrapassado os 900 milhões de dólares em Dezembro de 2025. Apenas seis meses depois, o valor chegou aos dez dígitos. Este crescimento acelerado nos últimos dias deve-se, em grande parte, a um evento gratuito que está a decorrer, o que levou a comunidade a investir ainda mais.

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O jogo tem mais de seis milhões e meio de fãs registados, o que se traduz numa contribuição média impressionante de 153 dólares por utilizador. Os jogadores continuam a comprar naves e acesso ao universo persistente directamente através do browser no site oficial, garantindo o fluxo de capital para as empresas envolvidas no desenvolvimento contínuo da obra.

Actualizações constantes no universo persistente

Apesar das críticas iniciais que acusavam o projecto de ser um esquema, a produtora tem vindo a lançar actualizações regulares para manter a comunidade envolvida. A recente versão Alpha 4.8, que introduziu um reinício completo da economia e da persistência, além de uma nova missão de assalto em esquadrão chamada Tactical Strike Group.

Esta missão exige coordenação total entre os jogadores e divide-se em várias fases complexas. Para completarem o desafio na íntegra, os pilotos têm de extrair o refém Gabe Windell em segurança, defender a nave Idris durante a aproximação à base num asteróide, destruir os relés de energia utilizando armas balísticas, limpar as unidades de refrigeração com recurso a armas de energia, invadir o núcleo enquanto protegem a nave Tranquility e, por fim, abordar a estação espacial para concluir o objectivo de combate na primeira pessoa.

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Além do combate, o reabastecimento de naves passou a ser uma mecânica central e estruturada. Versões recentes adicionaram papéis de engenharia, que incluem a gestão de energia das naves, reparações, substituição de componentes e controlo de incêndios a bordo. O título já oferece suporte para realidade virtual, um sistema de criação de itens e um terceiro sistema estelar para exploração.

O futuro e a sombra de GTA 6

A grande questão permanece em torno da data de lançamento da versão 1.0. Chris Roberts sugeriu que a chegada da versão final de Star Citizen pode acontecer apenas em 2027 ou 2028. Antes disso, o foco está em Squadron 42, a campanha para um jogador que inclui um elenco de luxo com actores como Gillian Anderson, Gary Oldman e Mark Hamill, prometendo uma história com cerca de 30 a 40 horas de duração.

A previsão de lançamento para Squadron 42 é 2026, mas existe um obstáculo de peso no horizonte. Chris Roberts não consegue garantir esta data devido ao lançamento de Grand Theft Auto 6. O objectivo da equipa é colocar Squadron 42 no mercado antes do gigante da Rockstar, mas, se isso não for possível, a aventura espacial poderá sofrer mais um adiamento estratégico.

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Etiquetas:Star Citizen
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