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A ler: Pragmata ultrapassa um milhão de cópias vendidas em apenas dois dias
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Jogos

Pragmata ultrapassa um milhão de cópias vendidas em apenas dois dias

A nova aposta de ficção científica da Capcom, Pragmata, ultrapassou a marca de um milhão de cópias vendidas em apenas dois dias, a provar que ainda há espaço para histórias originais no mercado dos videojogos.

Pedro Tróia
Publicado em 21 de Abril, 2026
Tempo de leitura: 4 min
Neste artigo
  • Desempenho no PC e consolas
  • Uma experiência rica em detalhes

A Capcom confirmou que a sua mais recente aposta no mundo dos videojogos alcançou um marco impressionante. A nova aventura de ficção científica, intitulada Pragmata, ultrapassou a barreira de um milhão de cópias vendidas em apenas dois dias após o lançamento. Este resultado demonstra uma recepção muito positiva por parte do público e da crítica, algo que se reflecte nas avaliações dos utilizadores.

De acordo com um comunicado oficial da produtora japonesa, o título representa a primeira propriedade intelectual totalmente original a chegar ao mercado em mais de uma década. Numa era moderna dominada por sucessivos remakes e sequelas, o triunfo de uma ideia nova é um acontecimento cada vez mais raro e digno de nota. Embora ainda seja cedo para determinar se a obra vai conseguir igualar o sucesso meteórico de Resident Evil Requiem, que vendeu cinco milhões de unidades em seis dias, os primeiros indicadores apontam para um percurso bastante promissor.

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Desempenho no PC e consolas

O jogo está bem optimizado, com análises de desempenho detalhadas já disponíveis para mais de trinta placas gráficas diferentes. O site disponibiliza também testes dedicados ao comportamento do jogo em consolas portáteis, a mostrar que a equipa de desenvolvimento se esforçou para garantir uma experiência fluida em múltiplas plataformas. Apesar do volume expressivo de vendas globais, o pico de jogadores em simultâneo na plataforma Steam fixou-se nos 68 687 utilizadores. Este valor é apenas ligeiramente superior ao registado no dia de estreia.

No entanto, a mesma notícia indica que a contagem de jogadores em simultâneo não é o indicador mais preciso para medir o sucesso comercial de uma aventura desenhada para um único jogador. Esta métrica costuma ser mais relevante para avaliar títulos de serviço contínuo, onde a retenção diária é fundamental. Além disso, as vendas globais ainda têm uma grande margem para crescer, uma vez que o jogo ainda não foi lançado para a consola Nintendo Switch 2 no mercado do Japão e em certas regiões do continente asiático. É perfeitamente expectável que os números subam de forma considerável assim que o título ficar disponível nestes territórios estratégicos.

Uma experiência rica em detalhes

Para além dos números de vendas, a comunidade de jogadores tem partilhado vários detalhes sobre a profundidade da obra. Longe de ser uma experiência curta, o título oferece modos adicionais como o “New Game +”, níveis de dificuldade mais elevados e finais alternativos, o que aumenta drasticamente a sua longevidade.

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A narrativa e o design das personagens também têm captado a atenção. A personagem Diana, por exemplo, tem gerado curiosidade devido às suas características únicas. A história explica que a jovem recarrega as suas baterias ao andar descalça pelo chão da estação espacial, a absorver energia directamente pelos pés. O enredo revela ainda que a personagem foi criada como uma réplica da filha do seu criador, o que justifica a sua aparência. Estes pequenos elementos narrativos, aliados a uma jogabilidade bem estruturada, ajudam a consolidar Pragmata como um dos lançamentos mais importantes do ano para a Capcom.

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Etiquetas:capcomPragmata
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