Os utilizadores de hardware Radeon da AMD já conseguem aceder às mais recentes inovações gráficas da concorrência através de uma solução não oficial. O programador Daniel Blanco lançou o projecto DLSS-NR em Setembro para contornar as limitações nativas do mercado. Esta modificação introduz o Neural Rendering nas placas gráficas da AMD. A iniciativa começou por focar-se apenas numa ferramenta específica, mas rapidamente evoluiu para um pacote completo de optimização de imagem. Segundo avança o site Tom’s Hardware, a mais recente actualização 0.8.0 desbloqueia as principais funcionalidades do ecossistema rival.
Expansão de ferramentas artificiais
A nova versão do software integra o Super Resolution 4.5 e a geração de fotogramas directamente no hardware RDNA. O pacote inclui também o Ray Reconstruction, o que permite uma gestão avançada do traçado de raios para melhorar os reflexos e a iluminação global. O programador adicionou ainda a mais recente compilação 310.9.16 do modelo Neural Rendering. Apesar de a AMD possuir alternativas equivalentes de optimização, a implementação da tecnologia FSR 4.1.1 nesta modificação garante uma base de trabalho estável, o que evita problemas de compatibilidade com as diferentes integrações feitas pelos estúdios em cada jogo. O projecto exige os ficheiros originais da arquitectura rival para funcionar, uma vez que utiliza os modelos de inteligência artificial treinados pela marca verde. Esta exigência e o interesse da comunidade ganham especial relevo poucas semanas após a disponibilização do DLSS 5 no mercado global.
Compatibilidade e desempenho alcançado
A instalação de todo o sistema decorre através do gestor NeuralHub. Esta ferramenta oferece uma interface gráfica dedicada para injectar as definições de imagem em qualquer título baseado na API DirectX 12 que seja compatível com as tecnologias FSR, XeSS ou DLSS. O programa fornece até um painel sobreposto no ecrã para ajustar os parâmetros em tempo real, sem a necessidade de fechar o jogo. O software abrange três gerações de processadores gráficos Radeon, o que engloba as arquitecturas RDNA 4, RDNA 3 e RDNA 2, correspondentes às séries RX 9000, 7000 e 6000. Durante os testes iniciais de desenvolvimento, a modificação atingiu entre 90 e 100 fotogramas por segundo na resolução 1080p a utilizar uma placa RX 9070 XT. O objectivo final do criador passa por igualar a performance nativa de uma placa gráfica 5070 Ti, ao mesmo tempo que mantém a qualidade visual praticamente idêntica à fonte original, com a excepção de alguns efeitos menores que ainda se encontram em fase de calibração.
