A Nvidia prepara a chegada da sua nova tecnologia de melhoramento de imagem para o dia 3 de Setembro. O DLSS 5 vai estar disponível a partir das 5 da manhã em Portugal Continental e será um exclusivo da nova geração de placas gráficas da série GeForce RTX 50, abrangendo tanto os modelos para PC desktop como as versões para computadores portáteis. Os subscritores do serviço GeForce Now na vertente Ultimate também vão poder usufruir desta novidade através das máquinas virtuais equipadas com a RTX 5080 na nuvem. A grande inovação desta versão dá pelo nome de renderização neural guiada por três dimensões (3D-Guided Neural Rendering). Ao contrário das gerações anteriores focadas na super resolução ou na geração de fotogramas, esta componente dedica a sua capacidade de processamento a alterar a iluminação e o detalhe dos materiais na imagem final. O modelo utiliza o fotograma gerado pelo motor de jogo e os respectivos dados como base, integrando informações de cor, vectores de movimento, luz e superfícies. No entanto, a activação desta funcionalidade exige um esforço considerável do processador gráfico, resultando numa quebra de desempenho que pode oscilar entre os cinquenta e os sessenta por cento.
Optimização surpreendente em meio ano
Quando a empresa demonstrou esta tecnologia em Março, o sistema precisava de duas placas gráficas GeForce RTX 5090 a trabalhar em simultâneo. Em apenas seis meses, as optimizações na arquitectura e as alterações no modelo neural produziram um ganho de desempenho 5 vezes superior. Este avanço permitiu que a ferramenta passasse a correr num único processador gráfico e expandisse o suporte a toda a família RTX 50. Apesar de estarem planeadas mais melhorias para o Outono, a marca mantém o silêncio sobre a compatibilidade com gerações anteriores. Esta postura oficial contrasta com o facto de alguns entusiastas já andarem a testar versões preliminares desta tecnologia em títulos mais antigos, adaptando o modelo de forma não oficial para as séries RTX 40, 30 e até 20.
Estreia oficial nos campos de basquetebol virtuais
O primeiro título a suportar oficialmente esta novidade será o NBA 2K27, onde a funcionalidade vai aparecer nos menus como uma opção independente de renderização neural. Para tirar partido desta ferramenta, os jogadores vão precisar de instalar o novo controlador gráfico que fica disponível no mesmo dia do lançamento. Durante as partidas ou nas repetições, os utilizadores podem ligar e desligar o efeito instantaneamente ao premir a tecla F9. A tecnologia funciona de forma complementar ao traçado de raios, actuando como a etapa final que melhora materiais complexos e reflexos minuciosos que seriam demasiado pesados para processar em tempo real. Os programadores ganham ainda a liberdade de seleccionar diferentes modelos neurais e ajustar a intensidade da estrutura e do tom, controlando a forma como o sistema modifica objectos individuais ou partes específicas de uma cena.
