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A ler: Sony melhora os gráficos na PS5 Pro com nova geração do PSSR
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JogosPlayStation

Sony melhora os gráficos na PS5 Pro com nova geração do PSSR

A Sony lançou uma atualização para o PSSR da PS5 Pro, desenvolvida em conjunto com a AMD, que se estreia em Resident Evil Requiem com gráficos hiper-realistas.

Pedro Tróia
Publicado em 2 de Março, 2026
Tempo de leitura: 7 min
Resident Evil
Imagem - Sony
Neste artigo
  • O impacto do Project Amethyst
  • Resident Evil Requiem como montra tecnológica
  • Desempenho e comparação com a concorrência
  • Actualização de sistema e retrocompatibilidade
  • O futuro da imagem na PlayStation

A Sony anunciou um avanço gráfico significativo para a PlayStation 5 Pro, ao disponibilizar uma versão profundamente renovada da tecnologia PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Este sistema de reconstrução de imagem por inteligência artificial, que se estreou com o lançamento da consola, recebe agora a sua primeira grande actualização estrutural, a coincidir com a chegada ao mercado de Resident Evil Requiem (também conhecido como Resident Evil 9). A nova iteração do PSSR não é apenas um ajuste superficial, mas sim o resultado de uma colaboração técnica estreita com a AMD, prometendo redefinir a fidelidade visual nos videojogos de consola.

O impacto do Project Amethyst

A génese desta actualização reside no chamado “Project Amethyst”, uma parceria estratégica entre a Sony e a AMD. Segundo Mark Cerny, o arquitecto principal da PlayStation, esta colaboração permitiu o desenvolvimento conjunto de algoritmos que também servem de base ao FSR 4 da AMD no PC. No entanto, a Sony sublinha que a versão agora implementada na PS5 Pro beneficia de seis meses adicionais de refinamento específico para o hardware da consola. Esta optimização dedicada visa garantir que a rede neuronal e o algoritmo de processamento consigam extrair o máximo desempenho do motor de IA integrado no chip da PS5 Pro.

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Jack Huynh, executivo da AMD, reforçou publicamente a importância desta visão partilhada, a destacar que o trabalho de engenharia entre as duas empresas está a permitir alcançar resoluções mais elevadas e taxas de fotogramas mais estáveis. Para os jogadores, isto traduz-se numa imagem que, em muitos casos, consegue rivalizar com a nitidez de uma resolução 4K nativa, ao eliminar artefactos visuais comuns em soluções de upscaling menos sofisticadas.

Resident Evil Requiem como montra tecnológica

A Capcom é a primeira editora a tirar partido desta tecnologia com Resident Evil Requiem. Masaru Ijuin, gestor sénior de desenvolvimento de motores gráficos na Capcom, explicou que o novo PSSR permitiu elevar a expressividade visual do jogo a patamares inéditos. O foco principal recaiu sobre detalhes que são tradicionalmente difíceis de processar através de upscaling, como o cabelo e a barba do protagonista.

No novo título da saga de terror, cada fio de cabelo é renderizado como um polígono individual, a reagir de forma dinâmica ao vento e ao movimento do corpo. Graças ao PSSR actualizado, estas texturas complexas mantêm a sua integridade sem apresentar o habitual “ruído” ou cintilação que assolava versões anteriores da tecnologia. A forma como a luz atravessa as camadas de cabelo altera-se consoante a sobreposição dos fios, um detalhe de fidelidade que a Capcom considera essencial para a imersão no ambiente de horror.

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Desempenho e comparação com a concorrência

Dados técnicos revelados por análises independentes, incluindo a Digital Foundry, colocam o PSSR 2.0 numa posição extremamente competitiva no mercado. Em termos de latência, o sistema da Sony apresenta um atraso de apenas 2 milissegundos, um valor inferior aos 3,5ms do DLSS 4.0 da NVIDIA e aos 4,1ms do FSR 3.1. No que toca ao ganho de desempenho, os utilizadores podem esperar um aumento entre 40% a 70% na velocidade de actualização do ecrã (FPS), dependendo do título e da complexidade da cena.

Embora o DLSS da NVIDIA continue a ser a referência em termos de reconstrução de imagem pura no PC, o PSSR está a fechar a distância rapidamente. A utilização de memória VRAM pelo sistema da Sony situa-se nos 1,2 GB, um equilíbrio eficiente que permite libertar recursos para outras tarefas gráficas pesadas, como o Ray Tracing em tempo real, que é cada vez mais comum nos títulos de classe AAA.

Actualização de sistema e retrocompatibilidade

A Sony confirmou que os benefícios desta actualização não se vão limitar a novos lançamentos. Durante o mês de Março, a empresa vai lançar uma actualização do software de sistema para a PS5 Pro que introduzirá uma nova opção nas definições: “Melhorar Qualidade de Imagem PSSR”. Esta funcionalidade permitirá forçar a aplicação dos novos algoritmos em qualquer jogo que já suporte a versão base do PSSR, mesmo que o título não receba um remendo (patch) específico por parte dos produtores.

Actualmente, estão disponíveis mais de 50 jogos com o selo “PS5 Pro Enhanced” que utilizam esta tecnologia. Com a nova opção de sistema, títulos como Horizon Forbidden West ou The Last of Us Part II Remastered poderão apresentar uma imagem ainda mais nítida e estável sem intervenção directa dos estúdios. Esta abordagem assemelha-se ao que já acontece no ecossistema PC, onde novas versões de bibliotecas de upscaling podem ser injetadas em jogos mais antigos para melhorar a experiência visual.

O futuro da imagem na PlayStation

A estratégia da Sony com o PSSR demonstra que o futuro das consolas passa obrigatoriamente pela inteligência artificial. Ao contrário do PC, onde o hardware pode ser trocado com frequência, uma consola precisa de longevidade. O investimento em algoritmos evolutivos permite que a PS5 Pro continue a competir com placas gráficas de gama alta ao longo dos próximos anos.

A integração do PSSR no fluxo de trabalho do RE Engine da Capcom é apenas o início. Espera-se que, nos próximos meses, mais estúdios revelem como a nova rede neuronal da Sony está a aumentar a qualidade da imagem em cenas de movimento rápido e a melhorar a estabilidade de partículas em ambientes escuros. Para o consumidor final, a mensagem é clara: a PS5 Pro está a tornar-se uma plataforma onde a inteligência artificial trabalha de forma invisível para garantir que a barreira entre o realismo e o digital continue a desaparecer.

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Etiquetas:AMDPlayStation 5 ProPS5 ProPSSRResident Evil RequiemSony
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