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JogosPlayStation

Santa Monica Studio adia lançamento de God of War Laufey para Maio de 2027

O Santa Monica Studio confirmou que God of War Laufey vai falhar o lançamento previsto para Fevereiro, chegando em exclusivo à PlayStation 5 apenas a 20 de Maio de 2027. O adiamento de três meses visa garantir o polimento técnico da nova aventura protagonizada por Faye.

Pedro Tróia
Publicado em 5 de Novembro, 2026
Tempo de leitura: 6 min
God of War Laufey
Imagem - Sony/YouTube
Neste artigo
  • A jornada no além ganha tempo extra
  • Reorganização do calendário primaveril
  • Edições especiais e o impacto nas reservas

O Santa Monica Studio ajustou o calendário de lançamentos da PlayStation 5 para o próximo ano. O lançamento do aguardado God of War Laufey, que promete explorar a história de Faye numa perspectiva totalmente inédita para os fãs da saga, foi adiado. Inicialmente previsto para o dia 16 de Fevereiro, o título exclusivo da consola da Sony vai agora ser lançado apenas a 20 de Maio de 2027. Esta alteração empurra a estreia em pouco mais de três meses, garantindo assim que a equipa de desenvolvimento tem a oportunidade de limar todas as arestas antes de entregar o produto final aos jogadores.

A jornada no além ganha tempo extra

O aviso surgiu através da conta oficial da produtora na rede social X. Numa mensagem dirigida aos fãs, a empresa expressou uma profunda gratidão pelo entusiasmo gerado desde a revelação do projecto, que ocorreu durante as conferências de Junho de 2026. Para justificar o adiamento, a equipa sublinhou a necessidade premente de aproveitar cada momento até à nova data para aplicar os retoques finais. O objectivo passa por garantir que a obra atinge o seu potencial máximo, respeitando a confiança depositada pela comunidade ao longo dos anos.

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Este novo episódio na popular série de jogos afasta-se do habitual foco em Kratos. Desta vez, os jogadores assumem o controlo de Faye, a mulher do deus da guerra e mãe de Atreus. A narrativa desenrola-se imediatamente após a sua morte, um evento trágico que serviu de catalisador para o jogo de 2018. A protagonista acorda no Everywhen, uma representação do além habitada por divindades e criaturas provenientes de várias mitologias. A aventura decorre em paralelo com as façanhas da sua família nos títulos anteriores. Entre os detalhes mais curiosos já confirmados para esta nova jornada está a presença de um cubo de gelatina falante, um elemento invulgar que promete adicionar um toque distinto e humorístico à narrativa pesada da saga.

Reorganização do calendário primaveril

Do ponto de vista estratégico, este atraso acaba por proporcionar um maior espaço de manobra para a Sony no início de 2027. O primeiro trimestre do ano afigura-se bastante preenchido na PlayStation 5. A marca japonesa tem agendada a chegada de Until Dawn 2 para o dia 28 de Janeiro e, tradicionalmente, lança a edição anual do simulador de basebol MLB The Show durante o mês de Março. Esta folga no calendário evita que os jogadores tenham de dividir a sua atenção e o seu orçamento por múltiplos títulos exclusivos num curto espaço de tempo.

Adicionalmente, o mercado assiste a movimentações da concorrência directa na mesma altura, onde a chegada de títulos de peso como Forza Horizon 6 à PlayStation 5 em Janeiro também adensa o volume de opções para os consumidores logo no arranque do ano. Ao empurrar a aventura de Faye para o final de Maio, a fabricante garante pelo menos um grande lançamento interno para o trimestre de primavera. Esta alteração de datas mexe igualmente com a concorrência noutras frentes, recordando que a estreia de Fable na PS5 seria na mesma altura em que God of War Laufey chegaria ao mercado, o que antecipa um mês de Maio altamente competitivo nas lojas físicas e digitais.

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Edições especiais e o impacto nas reservas

Apesar da alteração no calendário, a máquina promocional em torno da obra do Santa Monica Studio já se encontra em pleno funcionamento. A Sony abriu as reservas para as diferentes versões do jogo pouco depois do anúncio original no verão passado. Os interessados podem optar entre a edição normal, a versão digital de luxo e uma caixa de coleccionador independente que inclui diversos itens físicos relacionados com o universo da protagonista. Estas edições foram concebidas para atrair tanto os jogadores casuais como os coleccionadores mais dedicados que procuram expandir o seu espólio de artefactos da série.

Até ao momento, permanece a incerteza sobre se este deslize de três meses terá algum impacto directo nas encomendas já efectuadas ou na disponibilidade logística das edições físicas no dia de lançamento. O estúdio optou por não detalhar estes aspectos operacionais na sua declaração, focando-se estritamente na necessidade de aperfeiçoar a vertente técnica e criativa. Resta agora aos fãs aguardar pacientemente pelo dia 20 de Maio para explorar os mistérios do Everywhen e descobrir como a odisseia solitária de Faye se interliga com a épica saga nórdica que redefiniu a série nos últimos anos.

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Etiquetas:God of War LaufeySanta Monica StudioSony
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