A IO Interactive decidiu remover o sistema de protecção Denuvo do seu mais recente título AAA, 007 First Light, apenas dois meses após a chegada ao mercado. A alteração foi detectada na base de dados do SteamDB, o que significa que a versão para PC está agora totalmente livre de DRM.
O fim da polémica inicial
A inclusão do Denuvo gerou bastante controvérsia na altura do lançamento, a 26 de Maio. A produtora dinamarquesa apenas confirmou a presença deste software seis dias antes de o jogo ficar disponível, apanhando de surpresa muitos jogadores que já tinham feito a pré-reserva. Na altura em que o estúdio partilhou os detalhes sobre a disponibilidade global e o vídeo final de promoção, a comunidade mostrou-se apreensiva com possíveis quebras de desempenho.
Contudo, com a remoção desta camada de protecção, os utilizadores deixam de ter motivos para preocupações. Actualmente, a aventura do espião britânico regista 89% de avaliações positivas no Steam nos últimos trinta dias, um número que pode vir a aumentar com esta nova actualização.
Motivos financeiros e reestruturação
A decisão de abandonar o DRM pode estar intimamente ligada a factores económicos. A IO Interactive passou recentemente por uma fase de despedimentos e terminou a parceria com uma empresa externa, alegadamente a Xbox, para o desenvolvimento do Project Fantasy.
Manter o Denuvo activo representa um custo avultado para os estúdios, com estimativas a apontar para cerca de 30 mil dólares mensais. Ao cortar esta despesa, a produtora consegue optimizar o orçamento, ao mesmo tempo que tenta cativar os jogadores que se recusam a comprar títulos com este tipo de bloqueio. O jogo tem sido um projecto de grande escala para a marca, que até garantiu a participação de artistas de renome para a música de abertura da nova missão de James Bond e inspirou a criação de um comando oficial da PlayStation com design exclusivo.
Vantagens para a comunidade PC
A remoção do Denuvo traz benefícios claros para quem joga no computador. Os sistemas de DRM são frequentemente criticados por afectarem a fluidez dos jogos e por imporem limites rigorosos a quem gosta de testar hardware.
Maior liberdade de hardware: Os entusiastas que costumam trocar de componentes ou realizar testes de desempenho (benchmarks) podem agora fazê-lo sem o risco de bloquear o acesso ao jogo devido a falsos alertas de pirataria.
Preservação digital: Sem a necessidade de validações online constantes ou verificações de licença em servidores de terceiros, o título torna-se verdadeiramente propriedade de quem o comprou, garantindo que continuará a funcionar no futuro, mesmo que os servidores de DRM sejam desligados.
Desempenho estabilizado: Embora a produtora não tenha detalhado o impacto técnico directo, a ausência de processos a correr em segundo plano costuma traduzir-se numa experiência mais suave, com tempos de carregamento mais rápidos e menos quebras de desempenho.
