O novo comando da Valve chegou ao mercado no passado dia 4 de Maio e os jogadores já começaram a descobrir segredos no hardware. Recentemente, a comunidade encontrou uma funcionalidade peculiar e bastante divertida. Se o periférico cair ao chão, é possível ouvir um som muito familiar a ecoar pela sala.
De acordo com uma publicação no Reddit, partilhada pelo utilizador RF3D19, o comando emite o icónico “grito Wilhelm” quando sofre um impacto. Este efeito sonoro, famoso na indústria do cinema e utilizado em centenas de filmes ao longo das últimas décadas, foi integrado de forma subtil pela equipa de desenvolvimento. A descoberta ocorreu enquanto o jogador utilizava o modo Big Picture da plataforma da Valve, uma interface desenhada para facilitar a navegação em televisores.
Como o periférico tem sido um enorme sucesso de vendas, ao ponto de esgotar rapidamente e surgir a valores muito inflacionados em sites de leilões, cada vez mais utilizadores têm a oportunidade de testar este segredo nas suas próprias casas.
O segredo dos motores hápticos
O detalhe mais fascinante desta descoberta é a forma como o som é produzido. O novo Steam Controller não integra qualquer altifalante tradicional na sua estrutura. A notícia original refere que o áudio é gerado exclusivamente através dos motores hápticos do comando. Estes componentes avançados, concebidos para criar vibrações detalhadas e precisas durante as sessões de jogo, conseguem vibrar a frequências específicas para simular tons e efeitos sonoros curtos.
Esta técnica de engenharia não é totalmente inédita na indústria dos videojogos, mas a Valve decidiu utilizá-la para adicionar um toque de humor ao seu hardware. É muito provável que os engenheiros da empresa tenham notado esta capacidade sonora durante a fase de produção e testes, optando por programar o efeito como uma surpresa para os fãs mais desastrados. Em vez de um simples ruído mecânico, o comando reage à queda com um grito de pânico.
Como testar a funcionalidade em segurança
Para os jogadores que desejam ouvir o comando a gritar, existem algumas regras a ter em conta. O utilizador que fez a descoberta indica que o som é relativamente baixo e não acontece em todas as quedas. Além disso, parece existir um período de espera, ou tempo de recarga, de aproximadamente um minuto entre cada activação do efeito sonoro.
Para evitar danos irreparáveis no equipamento, a comunidade aconselha a deixar cair o comando apenas sobre superfícies macias, como uma cama, um sofá ou uma almofada grossa. Atirar o periférico contra o chão duro pode resultar em peças partidas ou componentes internos danificados, algo que ninguém deseja, especialmente num dispositivo tão recente e difícil de adquirir.
A inclusão deste pequeno detalhe mostra a atenção da fabricante e a vontade de criar uma experiência mais divertida para a comunidade de jogadores. Resta agora saber se actualizações de software futuras vão adicionar novos sons ou se os utilizadores vão descobrir mais segredos escondidos nas entranhas deste comando.