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A ler: Crimson Desert ultrapassa cinco milhões de cópias vendidas
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Jogos

Crimson Desert ultrapassa cinco milhões de cópias vendidas

O RPG de acção da Pearl Abyss alcançou um marco impressionante de vendas em menos de um mês e prepara-se para receber uma extensa lista de novidades gratuitas.

Pedro Tróia
Publicado em 16 de Abril, 2026
Tempo de leitura: 4 min
Crimson_Desert
Imagem - Pearl Abyss

A produtora sul-coreana Pearl Abyss anunciou que o jogo Crimson Desert já ultrapassou a marca de cinco milhões de cópias vendidas em todas as plataformas. O título chegou ao mercado para PC, Mac e consolas a 19 de Março, o que significa que este marco impressionante foi alcançado em menos de um mês. De acordo com a notícia avançada pelo site Wccftech, o ritmo de vendas mantém-se forte, depois de a produtora já ter celebrado a venda de três milhões de unidades logo na primeira semana. Este sucesso comercial demonstra a forte adesão da comunidade de jogadores à proposta de acção e aventura em mundo aberto criada pelo estúdio.

Ao longo do tempo, a Pearl Abyss tem estado a resolver alguns dos problemas técnicos detectados depois do lançamento. Inicialmente, o jogo nem sequer funcionava em sistemas com placas gráficas Intel Arc, o que levou a equipa de desenvolvimento a recomendar aos utilizadores que pedissem o reembolso. No entanto, nos últimos dias, Crimson Desert passou finalmente a ser jogável com os controladores mais recentes da Intel e até recebeu suporte oficial para a funcionalidade XeSS 3.0 Frame Generation. Ainda assim, os jogadores indicam a presença de alguns artefactos visuais, o que sugere que a equipa ainda tem trabalho a fazer nesta área para garantir uma experiência perfeita.

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Plano de actualizações detalhado

Na semana passada, a produtora revelou um plano detalhado de melhorias que vão chegar a Crimson Desert num futuro próximo. Para responder ao feedback da comunidade, a equipa compromete-se a disponibilizar as seguintes novidades e ajustes na jogabilidade:

  • Vinganças contra bosses, que passam a reaparecer para novos combates em vez de desaparecerem permanentemente após a derrota.
  • Um sistema de reocupação, onde as facções inimigas vão lutar activamente para recapturar e ocupar regiões libertadas, para evitar que as áreas limpas pareçam estáticas.
  • Novas definições de dificuldade, que incluem os modos Fácil, Normal e Difícil.
  • Novas habilidades para as personagens jogáveis Damiane e Oongka, baseadas nos poderes de Kliff.
  • Um sistema de acampamento significativamente expandido, que inclui armazenamento dedicado para comida, um guarda-roupa para equipamento, uma instalação para guardar recursos e um espaço para itens de missões e receitas.
  • Novos trajes, além da conversão de vários fatos “Legacy” (anteriormente impossíveis de vender) em equipamento utilizável.
  • Uma opção para ocultar as armas nas costas, para reduzir problemas de sobreposição visual durante a exploração.
  • Novos animais de estimação, montadas e armaduras.
  • Melhorias na renderização de cenários distantes.
  • Optimizações na legibilidade da interface de utilizador.
  • Opções de personalização expandidas para comandos e teclado com rato.
  • Optimização contínua da interface, dos controlos e da distância de visão.

Dado o forte volume de vendas, a possibilidade de lançamento de um DLC pago pode vir a concretizar-se no futuro, embora a produtora ainda não tenha confirmado esta informação. O compromisso contínuo da equipa de desenvolvimento em polir a experiência e adicionar conteúdo gratuito parece estar a dar frutos, mantendo o interesse da base de jogadores bastante elevado.

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Etiquetas:Crimson Desert
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