A produtora sul-coreana Pearl Abyss anunciou que o jogo Crimson Desert já ultrapassou a marca de cinco milhões de cópias vendidas em todas as plataformas. O título chegou ao mercado para PC, Mac e consolas a 19 de Março, o que significa que este marco impressionante foi alcançado em menos de um mês. De acordo com a notícia avançada pelo site Wccftech, o ritmo de vendas mantém-se forte, depois de a produtora já ter celebrado a venda de três milhões de unidades logo na primeira semana. Este sucesso comercial demonstra a forte adesão da comunidade de jogadores à proposta de acção e aventura em mundo aberto criada pelo estúdio.
Ao longo do tempo, a Pearl Abyss tem estado a resolver alguns dos problemas técnicos detectados depois do lançamento. Inicialmente, o jogo nem sequer funcionava em sistemas com placas gráficas Intel Arc, o que levou a equipa de desenvolvimento a recomendar aos utilizadores que pedissem o reembolso. No entanto, nos últimos dias, Crimson Desert passou finalmente a ser jogável com os controladores mais recentes da Intel e até recebeu suporte oficial para a funcionalidade XeSS 3.0 Frame Generation. Ainda assim, os jogadores indicam a presença de alguns artefactos visuais, o que sugere que a equipa ainda tem trabalho a fazer nesta área para garantir uma experiência perfeita.
Plano de actualizações detalhado
Na semana passada, a produtora revelou um plano detalhado de melhorias que vão chegar a Crimson Desert num futuro próximo. Para responder ao feedback da comunidade, a equipa compromete-se a disponibilizar as seguintes novidades e ajustes na jogabilidade:
- Vinganças contra bosses, que passam a reaparecer para novos combates em vez de desaparecerem permanentemente após a derrota.
- Um sistema de reocupação, onde as facções inimigas vão lutar activamente para recapturar e ocupar regiões libertadas, para evitar que as áreas limpas pareçam estáticas.
- Novas definições de dificuldade, que incluem os modos Fácil, Normal e Difícil.
- Novas habilidades para as personagens jogáveis Damiane e Oongka, baseadas nos poderes de Kliff.
- Um sistema de acampamento significativamente expandido, que inclui armazenamento dedicado para comida, um guarda-roupa para equipamento, uma instalação para guardar recursos e um espaço para itens de missões e receitas.
- Novos trajes, além da conversão de vários fatos “Legacy” (anteriormente impossíveis de vender) em equipamento utilizável.
- Uma opção para ocultar as armas nas costas, para reduzir problemas de sobreposição visual durante a exploração.
- Novos animais de estimação, montadas e armaduras.
- Melhorias na renderização de cenários distantes.
- Optimizações na legibilidade da interface de utilizador.
- Opções de personalização expandidas para comandos e teclado com rato.
- Optimização contínua da interface, dos controlos e da distância de visão.
Dado o forte volume de vendas, a possibilidade de lançamento de um DLC pago pode vir a concretizar-se no futuro, embora a produtora ainda não tenha confirmado esta informação. O compromisso contínuo da equipa de desenvolvimento em polir a experiência e adicionar conteúdo gratuito parece estar a dar frutos, mantendo o interesse da base de jogadores bastante elevado.