A estratégia da Microsoft para o mercado dos videojogos pode mudar radicalmente a muito curto prazo com a reestruturação do modelo de subscrição de jogos Game Pass, que conquistou milhões de jogadores desde o lançamento em 2017. Esta mudança profunda deverá ocorrer entre Fevereiro e Abril de 2027. O grande destaque desta alteração é a eliminação dos lançamentos de jogos no primeiro dia, uma das características mais elogiadas e defendidas pelos fãs do serviço.
Novos preços e escalões de subscrição
Os detalhes desta reformulação foram avançados por vários sites, que citam rumores partilhados inicialmente nos fóruns do ResetEra. A nova estrutura prevê a introdução de um escalão suportado por anúncios publicitários com um custo mensal de 12,99 dólares. Em contrapartida, a opção sem interrupções comerciais passará a custar 19,99 dólares por mês ou 239,99 dólares na modalidade anual. Este valor representa uma descida de três dólares face ao preçário actual, uma redução desenhada especificamente para compensar a ausência dos grandes títulos logo no momento do lançamento.
Streaming e multijogador fragmentados
A fragmentação dos serviços parece ser a grande aposta para rentabilizar a plataforma. O acesso aos jogos através da nuvem vai deixar de estar incluído no pacote principal para se transformar numa opção independente. Os jogadores terão de pagar cinco dólares e 99 cêntimos para obterem 25 horas de acesso ao serviço de cloud streaming. O plano familiar exigirá um pagamento adicional exactamente com o mesmo valor de cinco dólares e 99 cêntimos. Para quem procura apenas o catálogo base aliado à componente multijogador online, a mensalidade será fixada nos 14,99 dólares, enquanto o acesso exclusivo aos modos online custará 10,99 dólares.
A procura incessante pela rentabilidade
O contexto financeiro das empresas de videojogos obriga a decisões difíceis e impopulares. A divisão de entretenimento da Microsoft tem enfrentado uma enorme pressão para aumentar as margens de lucro perante a quebra nas vendas de consolas e os recentes despedimentos em massa. Esta necessidade de reestruturação torna-se ainda mais evidente depois de o serviço ter perdido quatro milhões de subscritores na sequência do último aumento de preços. A alteração do modelo de negócio procura estancar as perdas financeiras e criar novas fontes de receita através da segmentação das funcionalidades.
O impacto no catálogo de exclusivos
A veracidade destas informações ganhou força quando um conhecido analista do mercado confirmou o histórico de acertos da fonte original no que diz respeito a fugas de informação sobre hardware da marca. Mesmo a perder o atractivo dos lançamentos imediatos, a tecnológica norte-americana continua a trabalhar para garantir um catálogo de peso. A estratégia de expansão mantém-se agressiva, como ficou claro quando a indústria descobriu que o próximo grande projecto de Hideo Kojima vai ser editado pela Xbox. Até ao momento, não existe qualquer confirmação oficial sobre estas alterações, mas o cenário para 2027 desenha-se com contornos muito diferentes dos actuais.
