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A ler: Blender: uma cidade animada – Parte I
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PCGuia > Open Source > Blender: uma cidade animada – Parte I
Open Source

Blender: uma cidade animada – Parte I

Neste tutorial, dividido em duas partes e destinado a quem está a dar os primeiros passos no Blender, vamos criar uma pequena cena animada composta por vários objectos.

Nelson Gonçalves
Publicado em 19 de Setembro, 2026
Tempo de leitura: 7 min
Computer monitor on an orange background displaying the Blender logo on screen.

Ao iniciar o Blender (neste tutorial utiliza-se a versão 5.x, com a interface em português e as configurações pré-definidas), é apresentado o espaço de trabalho ‘Layout,’ contendo os elementos básicos de uma cena 3D: uma câmara, uma luz e um objeto, que por predefinição é um cubo.

Blender interface showing a selected gray cube in the 3D viewport, with timeline at the bottom and panels on the right and left.

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Neste tutorial será utilizado apenas o espaço de trabalho ‘Layout’, que inclui as seguintes áreas principais:

(1) Barra superior e espaços de trabalho – contém os menus globais (destacando-se Ficheiro) e os atalhos para outras disposições de janelas.

(2) Vista 3D – principal área de trabalho.

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(3) Organizador – apresenta os objetos da cena, permitindo selecioná-los, organizá-los e controlar a sua visibilidade.

(4) Propriedades – reúne as abas de configuração dos objetos e da cena.

(5) Linha do tempo – utilizada para visualizar e editar keyframes de animação.

Como a Vista 3D será a principal área de trabalho, importa conhecer alguns dos seus elementos. À esquerda encontra-se a barra de ferramentas e, à direita, a barra lateral de propriedades, que podem ser mostradas ou ocultadas com as teclas ’T’ e ’N’, respetivamente (com o cursor sobre a Vista 3D). Na barra superior da Vista 3D é indicado o modo de trabalho ativo (por definição, ‘Modo de Objeto’) e surgem vários menus e ferramentas úteis. Destacam-se o menu ‘Adicionar’, para inserir novos objetos na cena, e os botões de visualização, que permitem alternar entre os modos ‘Wireframe’, ‘Sólido’ (pré-definido), ‘Material’ e ‘Renderização’.

No canto superior esquerdo da Vista 3D é apresentada a vista activa (por definição, ‘User Perspective’) e o objetco activo. Na imagem seguinte é visível que o objecto activo é o ‘Cube’, pertencente à colecção ‘Collection’.

Blender UI: 3D Viewport in User Perspective showing a selected cube named 'Cube' in the (1) Collection.

No lado direito da Vista 3D encontram-se os controlos de navegação, que permitem alternar entre vistas, fazer zoom, deslocar a vista (panning), activar ou desactivar a vista da câmara e alternar entre projecção em perspectiva e ortográfica.

3D viewport with a transform gizmo showing X (red), Y (yellow/green), and Z (blue) handles; right-side toolbar includes zoom, pan, orbit, and grid icons.

# A primeira casa

Clique no cubo para garantir que está seleccionado (o contorno ficará a laranja). Em seguida, clique em ‘Modo de Objeto’ para abrir o menu dos modos de trabalho e escolha ‘Modo de Edição’.

Blender UI: 3D Viewport in User Perspective with a blue selection outline around a cube; panel shows 'User Perspective' and object named Cube (1) Cube | Cube.

É no ‘Modo de Edição’ que se podem manipular os vértices, arestas e faces dos objectos. Ao entrar neste modo surgem, ao lado de ‘Modo de Edição’, três botões que permitem alternar entre a seleção de vértices, arestas ou faces. Como todo o cubo está selecionado, todos estes elementos aparecem a laranja.

O atalho ‘A’ (All) selecciona todos os elementos e ‘A’ + ‘A’ (premir ‘A’ duas vezes) desselecciona-os. A barra de ferramentas também muda, disponibilizando várias ferramentas de modelação. Se necessário, pode alargar a barra para visualizar o nome de cada ferramenta. Na imagem, repare que ativámos a ferramenta ‘Mover’. Com todos os elementos selecionados, clique com o botão direito do rato e escolha ‘Subdividir.’ Neste exemplo será utilizado apenas um corte, embora seja possível aumentar o número de subdivisões para criar mais vértices, arestas e faces.

Blender 3D viewport with an orange selected cube on the grid and a black wireframe triangular object nearby; left toolbar shows modeling tools, bottom subdivide panel open.

Mantendo a tecla ‘Shift’ pressionada, clique nos vértices assinalados na imagem para os seleccionar. Em seguida, com a ferramenta ‘Mover’ activa, arraste a seta azul (eixo Z) para deslocá-los apenas na vertical. Em alternativa, pode premir ‘G’ (Grab) para os mover livremente e, em seguida, premir ‘Z’ para restringir o movimento ao eixo Z.

3D modeling scene showing a gray cube with orange edges and a transform gizmo: blue up arrow, red X-axis, green Y-axis arrows around the top, and a circular rotation handle near the top face.

Aproxime a vista com a roda do rato ou com os controlos de navegação e selecione os quatro vértices da face. Ative a ferramenta ‘Insertar Faces’, clique no círculo amarelo e arraste-o ligeiramente para o interior.

Two gray 3D cubes in a modeling viewport, each with a highlighted inset square on the front face circled in yellow.

Em seguida, active a ferramenta ‘Extrusão de Região’, clique no símbolo ‘+’ e mova o rato para o interior da casa, criando a janela.

Two 3D cubes side by side in a modeling viewport, each with an orange inner face selected and a transform gizmo visible.

# Pintar a casa

Ainda em ‘Modo de Edição’, abra o separador ‘Materiais’ na janela ‘Propriedades’ e altere a cor do material pré-definido. Este material é aplicado a todo o objecto.

Blender Material properties: Base Color field highlighted with an orange color swatch in the Color picker area.

Seleccione as quatro faces do telhado. Para facilitar a selecção, utilize a vista de topo – clique em ‘Z’ nos controlos de navegação – e mantenha a tecla ‘Shift’ pressionada enquanto adiciona vértices à selecção. Em alternativa, pode rodar livremente a vista pressionando a roda do rato. Se preferir, active o modo de selecção de faces em vez do modo de selecção de vértices.

Blender UI showing a square with a centered circle and origin gizmo, likely aligning a circle inside a square in Edit Mode.

No separador ‘Materiais’, clique em ‘+’ e depois em ‘Novo’ para criar um novo material. Neste exemplo foi criado o material Telhado, de cor vermelha. Clique em ‘Atribuir’ para o aplicar apenas às faces selecionadas.

Blender interface: left panel shows creating a new material ('Novo(a)') with a plus button; right panel shows a material named 'telhado' selected with 'Atribuir' and base color settings (red) in the Material properties.

Repita o processo para atribuir um material escuro ao interior da janela, como mostra a imagem. Para visualizar corretamente os materiais, active o modo de visualização ‘Material’.

Blender UI: a cube with a window cutout; in the Materials panel, material 'janela' is selected and 'Assign' is highlighted.

# E agora o bairro!

A primeira casa está concluída. Volte ao ‘Modo de Objeto’ e, com a ferramenta ‘Mover,’ desloque-a para fora do centro da cena (a origem do mundo), onde se cruzam os eixos X (linha vermelha) e Y (linha verde). Confirme que o ‘Cursor 3D’ (representado por um alvo) se encontra na origem da cena através da opção ‘Objeto’ > ‘Atrair’ > ‘Cursor to World Origin’. Em seguida, escolha ‘Adicionar’ > ‘Malha’ > ‘Cubo’ para começar a criar uma nova casa.

Blender interface with the Object menu open and 'Apply' and 'Snap' options highlighted, showing 'Cursor para a seleção' and 'Cursor para a origem mundial' as choices.

 

É agora altura de explorar, em ‘Modo de Objeto’ e ‘Modo de Edição’, as ferramentas ‘Mover (G)’, ‘Rotacionar (R)’ e ‘Escalonamento (S)’. Utilize ‘Tab’ para alternar entre os dois modos e, em edição, experimente os atalhos ‘I’ para ‘Insertar faces’ e ‘E’ para ‘Extrusão’.

Blender 3D view with two objects; Add menu open on the left, highlighting Mesh options Cube and Circle in red boxes.

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Etiquetas:animacaoBlenderopen-source
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