Ao iniciar o Blender (neste tutorial utiliza-se a versão 5.x, com a interface em português e as configurações pré-definidas), é apresentado o espaço de trabalho ‘Layout,’ contendo os elementos básicos de uma cena 3D: uma câmara, uma luz e um objeto, que por predefinição é um cubo.
Neste tutorial será utilizado apenas o espaço de trabalho ‘Layout’, que inclui as seguintes áreas principais:
(1) Barra superior e espaços de trabalho – contém os menus globais (destacando-se Ficheiro) e os atalhos para outras disposições de janelas.
(2) Vista 3D – principal área de trabalho.
(3) Organizador – apresenta os objetos da cena, permitindo selecioná-los, organizá-los e controlar a sua visibilidade.
(4) Propriedades – reúne as abas de configuração dos objetos e da cena.
(5) Linha do tempo – utilizada para visualizar e editar keyframes de animação.
Como a Vista 3D será a principal área de trabalho, importa conhecer alguns dos seus elementos. À esquerda encontra-se a barra de ferramentas e, à direita, a barra lateral de propriedades, que podem ser mostradas ou ocultadas com as teclas ’T’ e ’N’, respetivamente (com o cursor sobre a Vista 3D). Na barra superior da Vista 3D é indicado o modo de trabalho ativo (por definição, ‘Modo de Objeto’) e surgem vários menus e ferramentas úteis. Destacam-se o menu ‘Adicionar’, para inserir novos objetos na cena, e os botões de visualização, que permitem alternar entre os modos ‘Wireframe’, ‘Sólido’ (pré-definido), ‘Material’ e ‘Renderização’.
No canto superior esquerdo da Vista 3D é apresentada a vista activa (por definição, ‘User Perspective’) e o objetco activo. Na imagem seguinte é visível que o objecto activo é o ‘Cube’, pertencente à colecção ‘Collection’.
No lado direito da Vista 3D encontram-se os controlos de navegação, que permitem alternar entre vistas, fazer zoom, deslocar a vista (panning), activar ou desactivar a vista da câmara e alternar entre projecção em perspectiva e ortográfica.
# A primeira casa
Clique no cubo para garantir que está seleccionado (o contorno ficará a laranja). Em seguida, clique em ‘Modo de Objeto’ para abrir o menu dos modos de trabalho e escolha ‘Modo de Edição’.
É no ‘Modo de Edição’ que se podem manipular os vértices, arestas e faces dos objectos. Ao entrar neste modo surgem, ao lado de ‘Modo de Edição’, três botões que permitem alternar entre a seleção de vértices, arestas ou faces. Como todo o cubo está selecionado, todos estes elementos aparecem a laranja.
O atalho ‘A’ (All) selecciona todos os elementos e ‘A’ + ‘A’ (premir ‘A’ duas vezes) desselecciona-os. A barra de ferramentas também muda, disponibilizando várias ferramentas de modelação. Se necessário, pode alargar a barra para visualizar o nome de cada ferramenta. Na imagem, repare que ativámos a ferramenta ‘Mover’. Com todos os elementos selecionados, clique com o botão direito do rato e escolha ‘Subdividir.’ Neste exemplo será utilizado apenas um corte, embora seja possível aumentar o número de subdivisões para criar mais vértices, arestas e faces.
Mantendo a tecla ‘Shift’ pressionada, clique nos vértices assinalados na imagem para os seleccionar. Em seguida, com a ferramenta ‘Mover’ activa, arraste a seta azul (eixo Z) para deslocá-los apenas na vertical. Em alternativa, pode premir ‘G’ (Grab) para os mover livremente e, em seguida, premir ‘Z’ para restringir o movimento ao eixo Z.
Aproxime a vista com a roda do rato ou com os controlos de navegação e selecione os quatro vértices da face. Ative a ferramenta ‘Insertar Faces’, clique no círculo amarelo e arraste-o ligeiramente para o interior.
Em seguida, active a ferramenta ‘Extrusão de Região’, clique no símbolo ‘+’ e mova o rato para o interior da casa, criando a janela.
# Pintar a casa
Ainda em ‘Modo de Edição’, abra o separador ‘Materiais’ na janela ‘Propriedades’ e altere a cor do material pré-definido. Este material é aplicado a todo o objecto.
Seleccione as quatro faces do telhado. Para facilitar a selecção, utilize a vista de topo – clique em ‘Z’ nos controlos de navegação – e mantenha a tecla ‘Shift’ pressionada enquanto adiciona vértices à selecção. Em alternativa, pode rodar livremente a vista pressionando a roda do rato. Se preferir, active o modo de selecção de faces em vez do modo de selecção de vértices.
No separador ‘Materiais’, clique em ‘+’ e depois em ‘Novo’ para criar um novo material. Neste exemplo foi criado o material Telhado, de cor vermelha. Clique em ‘Atribuir’ para o aplicar apenas às faces selecionadas.
Repita o processo para atribuir um material escuro ao interior da janela, como mostra a imagem. Para visualizar corretamente os materiais, active o modo de visualização ‘Material’.
# E agora o bairro!
A primeira casa está concluída. Volte ao ‘Modo de Objeto’ e, com a ferramenta ‘Mover,’ desloque-a para fora do centro da cena (a origem do mundo), onde se cruzam os eixos X (linha vermelha) e Y (linha verde). Confirme que o ‘Cursor 3D’ (representado por um alvo) se encontra na origem da cena através da opção ‘Objeto’ > ‘Atrair’ > ‘Cursor to World Origin’. Em seguida, escolha ‘Adicionar’ > ‘Malha’ > ‘Cubo’ para começar a criar uma nova casa.
É agora altura de explorar, em ‘Modo de Objeto’ e ‘Modo de Edição’, as ferramentas ‘Mover (G)’, ‘Rotacionar (R)’ e ‘Escalonamento (S)’. Utilize ‘Tab’ para alternar entre os dois modos e, em edição, experimente os atalhos ‘I’ para ‘Insertar faces’ e ‘E’ para ‘Extrusão’.
