Depois de iniciar o Blender – neste tutorial vamos utilizar a versão 5.x – pode activar o modo de trabalho para animação 2D de duas formas: no ecrã inicial ou através do menu File > New. Aguarde até que o ecrã cinzento desapareça e surja o ecrã branco. Dependendo do computador, a inicialização do sistema gráfico pode demorar alguns segundos.
Existem várias áreas da interface que vamos utilizar e importa conhecer: ferramentas de desenho e borracha (1), opções dessas ferramentas (2), navegação da vista com zoom e deslocação (3) e a timeline (linha temporal), com camadas à esquerda e frames (fotogramas) à direita.
Preparar a área de trabalho e primeiro traço
Começámos por escolher o pincel Ink Pen Rough (1) para desenhar com um traço algo irregular. Activámos o modo Color Attribute (2) para permitir a escolha de cor através da paleta, mantendo, contudo, o verde original. De seguida, activámos o Additive Drawing (3), de modo a acrescentar novos traços sem substituir os existentes. Recorrendo às ferramentas de zoom e de navegação da vista (4), ajustámos o enquadramento. Com a camada Lines seleccionada, avançámos até ao frame 3 (5) e desenhámos um pequeno traço (6), iniciado fora do campo da câmara, simulando a sua entrada progressiva no enquadramento.
O Grease Pencil segue uma lógica de animação tradicional frame-by-frame. O animador desenha num determinado frame, avança alguns frames na linha temporal, desenha novamente e regressa aos anteriores para refinar e ajustar o movimento. Sem o Additive Drawing, os novos frames iniciam sempre em branco, sem os desenhos existentes nos frames anteriores. Quando o Additive Drawing está activado, os novos desenhos são acrescentados no novo frame sem perder o que já foi desenhado nos frames anteriores.
Desenhar o caule da flor
Para que a animação não comece imediatamente no frame 1, avançámos primeiro para o frame 3 antes de iniciar o desenho. Vamos agora repetir o processo: avançar até ao frame 5 e continuar o traço. Para facilitar a navegação entre frames, pode utilizar as setas do teclado para avançar ou recuar na timeline. Mantenha o Shift pressionado para estabilizar e controlar melhor o traço durante o desenho. Caso seja necessário corrigir, pode recorrer à ferramenta de borracha disponível na barra de ferramentas de desenho.
As imagens seguintes mostram a criação sequencial dos desenhos, identificando os respectivos frames. Se preferir, pode fazer zoom e ajustar o enquadramento para desenhar com mais precisão.
Desenhar as pétalas da flor
Agora que temos o caule, vamos criar as pétalas. Escolhemos a cor vermelha (1), avançámos até ao frame 25 (2) e seleccionámos a camada Fills (3) para desenhar numa camada separada da do caule. No painel com a lista de camadas, também é possível activar e desactivar camadas e activar ou desactivar a onion skinning, a visualização semitransparente dos frames anteriores e/ou seguintes ao frame actual.
As imagens seguintes mostram a criação sequencial da flor. Importa salientar que, por uma questão de espaço, não apresentamos todos os desenhos; no entanto, o processo foi realizado de forma contínua, desenhando-se em todos os frames de números ímpares.
Finalmente, vamos preencher o interior da flor com outro tom de vermelho utilizando a ferramenta de preenchimento.
Renderizar e exportar
Terminámos a nossa animação com 55 frames. É agora altura de exportar. Comece por ajustar a linha temporal, definindo 1 e 60 como início e fim da exportação. Se necessário, ajuste o número final consoante a duração da sua animação.
No painel de exportação, escolha a resolução — no nosso caso, manteremos 1920 × 1080 — defina os frames por segundo — no exemplo, mantemos 24 fps — e seleccione uma pasta para guardar o ficheiro exportado. Escolha o tipo de exportação como vídeo e o formato no menu de encoding. Finalmente, inicie o processo de renderização da sua animação.
