O Forza Horizon 6 é o primeiro jogo a tirar partido da tecnologia Advanced Shader Delivery (ASD) da Microsoft na maioria dos computadores com Windows 11. Esta inovação promete acabar com os longos ecrãs de espera ao iniciar um jogo pela primeira vez ou após uma actualização de controladores gráficos.
O fim da compilação local
No passado, os programadores não conseguiam compilar shaders para a infinita variedade de configurações de PC. Isto obrigava os jogadores a escolher entre longos tempos de compilação local ou um desempenho instável. A Microsoft resolveu este obstáculo ao reorganizar a categorização destes elementos, de forma a armazenar shaders pré-compilados na nuvem. Os utilizadores podem descarregar estes ficheiros durante a instalação, o que reduz o tempo de arranque de forma drástica.
Num sistema com um processador Ryzen 7 5800 e uma placa gráfica Radeon RX 7600, a empresa afirma que o ASD encurtou o tempo de espera no ecrã inicial do jogo em 95 por cento. Passando de cerca de um minuto e meio para uns meros quatro segundos.
Exclusividade temporária para gráficas Radeon
Para já, a funcionalidade ASD apenas suporta placas gráficas e soluções integradas com arquitectura RDNA 3, RDNA 3.5 e RDNA 4 da AMD. Os utilizadores com este hardware que adiram ao programa Xbox Insider já podem testar a novidade. Para isso, basta inscreverem-se na versão beta, actualizarem os Serviços de Jogo na Microsoft Store e seleccionarem a opção PC Gaming Preview no Insider Hub. O suporte para hardware Nvidia RTX vai chegar no final deste ano.
Quando a Microsoft revelou o ASD no ano passado, a tecnologia estava limitada à consola portátil Asus ROG Ally. Agora, o novo título de corridas da Turn 10 Studios traz a funcionalidade para os PCs tradicionais. Para acompanhar esta transição para o grande ecrã, a Microsoft apresenta comando e headset exclusivos para o Forza Horizon 6, o que reforça a aposta no ecossistema do jogo.
Exigências de hardware e o futuro no PC
Existem outros títulos que já suportam o ASD na ROG Ally através da aplicação Xbox, como o Call of Duty Black Ops 6, o Microsoft Flight Simulator 2024 ou o Grand Theft Auto V Enhanced. No entanto, a Microsoft ainda não confirmou se estes jogos vão suportar a tecnologia noutras plataformas de PC, como a Steam. A propósito da plataforma da Valve, o debate sobre o hardware ideal para jogar continua aceso, numa altura em que a Steam Machine pode vir a ser bastante mais cara que uma consola.
Apesar das melhorias nos tempos de carregamento, o Forza Horizon 6 exige máquinas robustas para brilhar. As análises indicam que o jogo corre de forma imaculada, mesmo com ray tracing activado, desde que a placa gráfica tenha pelo menos 12 GB de VRAM. As placas com 8 GB começam a mostrar dificuldades nos títulos mais recentes, embora a escassez de componentes possa garantir a sua presença no mercado durante mais algum tempo. Se costuma ler as notícias através do seu browser favorito, fique atento às próximas actualizações sobre a chegada desta tecnologia a mais videojogos.