PCGuia PCGuia
  • [email protected]
  • Dicas
    • Apps
    • Descomplicómetro
    • Download da semana
    • Guia completo
    • Inteligência Artificial
    • Linux
    • MacGuia
    • Modding
    • Photoshop
    • Teste de velocidade da Internet
    • Open Source
  • Notícias
    • Ambiente
    • Apps
    • Ciência
    • Curiosidades
    • Hardware
    • Inteligência Artificial
    • Internet
    • Jogos
    • Mercados
    • Mobilidade
    • Multimédia
    • Robots
    • Segurança
    • Software
    • Startup
    • Especiais
      • Especial PCGuia
      • História
      • Reportagem PC Guia
  • Reviews
    • Armazenamento
    • Áudio
    • Componentes
    • Desktops
    • Gadgets
    • Imagem
    • Mobilidade
    • Periféricos
    • Robótica
  • Opinião
    • Conceito Humanoide
    • Há Uma App Para Tudo
    • O Que Vem à Rede
    • Praia das Maçãs
    • Quinta Coluna
  • Loja Fidemo
  • Precisa de ajuda?
  • Contactos
  • Como testamos os produtos
  • Termos de utilização
  • Política de privacidade e cookies
  • Estatuto Editorial
  • Declaração de Privacidade
  • Política de Cookies
  • Vencedores dos Prémios Leitor PCGuia 2025
  • Declaração de Privacidade
© 2023 - Fidemo Sociedade de Media
A ler: Forza Horizon 6 estreia tecnologia da Microsoft que reduz tempos de carregamento em 95 por cento
Font ResizerAa
PCGuia PCGuia
Font ResizerAa
Procurar
  • Dicas
  • Jogos
  • Linux
  • Notícias
  • Opinião
  • Reviews
  • Cookie Policy
© 2023 Fidemo Sociedade de Média
PCGuia > Jogos > PC > Forza Horizon 6 estreia tecnologia da Microsoft que reduz tempos de carregamento em 95 por cento
JogosPCXbox

Forza Horizon 6 estreia tecnologia da Microsoft que reduz tempos de carregamento em 95 por cento

A Microsoft introduziu a tecnologia Advanced Shader Delivery no Forza Horizon 6 para PC. Esta novidade elimina a compilação local de shaders e reduz os tempos de ecrã inicial em 95 por cento.

Pedro Tróia
Publicado em 19 de Maio, 2026
Tempo de leitura: 4 min
Forza_Horizon_6_2
Imagem - Microsoft
Neste artigo
  • O fim da compilação local
  • Exclusividade temporária para gráficas Radeon
  • Exigências de hardware e o futuro no PC

O Forza Horizon 6 é o primeiro jogo a tirar partido da tecnologia Advanced Shader Delivery (ASD) da Microsoft na maioria dos computadores com Windows 11. Esta inovação promete acabar com os longos ecrãs de espera ao iniciar um jogo pela primeira vez ou após uma actualização de controladores gráficos.

O fim da compilação local

No passado, os programadores não conseguiam compilar shaders para a infinita variedade de configurações de PC. Isto obrigava os jogadores a escolher entre longos tempos de compilação local ou um desempenho instável. A Microsoft resolveu este obstáculo ao reorganizar a categorização destes elementos, de forma a armazenar shaders pré-compilados na nuvem. Os utilizadores podem descarregar estes ficheiros durante a instalação, o que reduz o tempo de arranque de forma drástica.

- Publicidade -

Num sistema com um processador Ryzen 7 5800 e uma placa gráfica Radeon RX 7600, a empresa afirma que o ASD encurtou o tempo de espera no ecrã inicial do jogo em 95 por cento. Passando de cerca de um minuto e meio para uns meros quatro segundos.

Exclusividade temporária para gráficas Radeon

Para já, a funcionalidade ASD apenas suporta placas gráficas e soluções integradas com arquitectura RDNA 3, RDNA 3.5 e RDNA 4 da AMD. Os utilizadores com este hardware que adiram ao programa Xbox Insider já podem testar a novidade. Para isso, basta inscreverem-se na versão beta, actualizarem os Serviços de Jogo na Microsoft Store e seleccionarem a opção PC Gaming Preview no Insider Hub. O suporte para hardware Nvidia RTX vai chegar no final deste ano.

Quando a Microsoft revelou o ASD no ano passado, a tecnologia estava limitada à consola portátil Asus ROG Ally. Agora, o novo título de corridas da Turn 10 Studios traz a funcionalidade para os PCs tradicionais. Para acompanhar esta transição para o grande ecrã, a Microsoft apresenta comando e headset exclusivos para o Forza Horizon 6, o que reforça a aposta no ecossistema do jogo.

- Publicidade -

Exigências de hardware e o futuro no PC

Existem outros títulos que já suportam o ASD na ROG Ally através da aplicação Xbox, como o Call of Duty Black Ops 6, o Microsoft Flight Simulator 2024 ou o Grand Theft Auto V Enhanced. No entanto, a Microsoft ainda não confirmou se estes jogos vão suportar a tecnologia noutras plataformas de PC, como a Steam. A propósito da plataforma da Valve, o debate sobre o hardware ideal para jogar continua aceso, numa altura em que a Steam Machine pode vir a ser bastante mais cara que uma consola.

Apesar das melhorias nos tempos de carregamento, o Forza Horizon 6 exige máquinas robustas para brilhar. As análises indicam que o jogo corre de forma imaculada, mesmo com ray tracing activado, desde que a placa gráfica tenha pelo menos 12 GB de VRAM. As placas com 8 GB começam a mostrar dificuldades nos títulos mais recentes, embora a escassez de componentes possa garantir a sua presença no mercado durante mais algum tempo. Se costuma ler as notícias através do seu browser favorito, fique atento às próximas actualizações sobre a chegada desta tecnologia a mais videojogos.

- Publicidade -
Etiquetas:Advanced Shader DeliveryAMDForza Horizon 6Microsoft
Publicidade Konica
Ad image
Apoio
Ad image Ad image

Também lhe pode interessar

Xbox original
JogosXbox

Microsoft traz retrocompatibilidade da Xbox original para o PC

Tempo de leitura: 4 min
Presente_Steam
JogosPC

Steam lança opção para comprar jogos sem criar conta

Tempo de leitura: 3 min
Nova PlayStation 5
JogosPlayStation

Dados recentes mostram o declínio acentuado de vendas dos jogos em formato físico para PlayStation 5

Tempo de leitura: 3 min
Assassins_Creed_Black_Flag Resynced
Jogos

Assassin’s Creed Black Flag Resynced chega aos três milhões de cópias vendidas na semana de estreia

Tempo de leitura: 3 min
© 2023 Fidemo Sociedade de Media
Gerir a sua privacidade
Usamos tecnologias como cookies para armazenar e/ou aceder a informações do dispositivo. Fazemos isso para melhorar a experiência de navegação e exibir anúncios (não) personalizados. O consentimento para essas tecnologias permitirá processar dados como comportamento de navegação ou IDs exclusivos neste site. Não consentir ou retirar o consentimento pode afetar negativamente certos recursos e funções.
Funcional Sempre ativo
O armazenamento ou acesso técnico é estritamente necessário para o fim legítimo de permitir a utilização de um determinado serviço expressamente solicitado pelo assinante ou utilizador, ou para o fim exclusivo de efetuar a transmissão de uma comunicação numa rede de comunicações eletrónicas.
Preferências
O armazenamento ou acesso técnico é necessário para o propósito legítimo de armazenamento de preferências não solicitadas pelo assinante ou utilizador.
Estatísticas
O armazenamento técnico ou acesso que é usado exclusivamente para fins estatísticos. O armazenamento técnico ou acesso que é usado exclusivamente para fins estatísticos anónimos. Sem uma intimação, conformidade voluntária por parte do seu Fornecedor de Serviços de Internet ou registos adicionais de terceiros, as informações armazenadas ou recuperadas apenas para esse fim geralmente não podem ser usadas para identificá-lo.
Marketing
O armazenamento ou acesso técnico é necessário para criar perfis de utilizador para enviar publicidade ou para rastrear o utilizador num site ou em vários sites para fins de marketing semelhantes.
  • Gerir opções
  • Gerir serviços
  • Gerir {vendor_count} fornecedores
  • Leia mais sobre esses propósitos
Gerir opções
  • {title}
  • {title}
  • {title}