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Jogos

Razer mostra novas ferramentas de IA para criação de jogos na Game Developers Conference

Na GDC 2026, a Razer mostrou novas ferramentas baseadas em iIA para «acelerar o desenvolvimento de videojogos e melhorar a experiência de imersão».

Redacção
Publicado em 11 de Março, 2026
Tempo de leitura: 3 min
©Razer | GDC
©Razer

A Razer apresentou, na edição de 2026 da Game Developers Conference (GDC), a sua visão para o futuro do desenvolvimento de videojogos, centrada numa «infraestrutura unificada que combina software, hardware e inteligência artificial». A apresentação destacou três novas soluções pensadas para apoiar estúdios e equipas de desenvolvimento ao longo de «todo o ciclo de produção de um jogo».

Entre as novidades está o Razer AVA, um assistente de IA que evolui do antigo Project AVA (que a marca apresentou nas duas últimas edições da CES) e passa agora a assumir um papel «mais activo na execução de tarefas».

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Este sistema é capaz de «interpretar intenções do utilizador e transformá-las em fluxos de trabalho com várias etapas», sendo compatível com aplicações, serviços e dispositivos. Segundo a empresa, o objectivo é «simplificar tarefas repetitivas e ajudar equipas e utilizadores a passar mais rapidamente da ideia à execução».

A empresa apresentou também novas funcionalidades para o Razer QA Companion-AI, uma solução dedicada à «garantia de qualidade em videojogos». Esta ferramenta passa a permitir testes automáticos sem «necessidade de integração no código do jogo», com recurso a análise de vídeo e visão computacional para «detectar bugs, gerar relatórios e até criar casos de teste a partir de prompts ou documentos de design».

A terceira novidade apresentada na GDC foi a Razer Adaptive Immersive Experience, um sistema que combina «feedback háptico, iluminação e áudio espacial para criar experiências multissensoriais em tempo real». Integrado no ecossistema de desenvolvimento WYVRN da empresa, o sistema tira partido de tecnologias como a Sensa HD Haptics, a Chroma RGB e a THX Spatial Audio+ para «adaptar efeitos de forma dinâmica ao que acontece no jogo».

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Segundo Quyen Quach, vice-presidente de software da Razer, a estratégia passa por usar a inteligência artificial como ferramenta de apoio aos criadores: «A IA deve amplificar a criatividade humana, não substituí-la». O responsável disse ainda que as novas ferramentas «foram pensadas para reduzir obstáculos técnicos sem comprometer a visão criativa dos estúdios».

Segundo a Razer, algumas destas tecnologias «já estão em fase de testes»; neste momento, estão abertas as inscrições para a versão beta do AVA através da plataforma Cortex, enquanto o Adaptive Immersive Experience deverá começar a ser «disponibilizado gradualmente a partir do primeiro trimestre de 2026».

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Etiquetas:Gaming
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