A Nintendo consolidou a sua posição como a força dominante no mercado das consolas híbridas, revelando resultados financeiros que marcam um ponto de viragem histórico para a gigante de Quioto. De acordo com os dados mais recentes, referentes ao terceiro trimestre do ano fiscal de 2026 (terminado a 31 de Dezembro de 2025), a Nintendo Switch original tornou-se oficialmente a consola mais vendida de sempre da marca, ultrapassando a mítica Nintendo DS. Simultaneamente, a sua sucessora, a Nintendo Switch 2, está a registar uma trajectória de adopção sem precedentes na indústria, superando em apenas sete meses o ciclo de vida total de hardware anterior da empresa.
A Switch está a 5 milhões de unidades de ultrapassar a PlayStation 2
Com 155,37 milhões de unidades vendidas desde o seu lançamento em 2017, a Nintendo Switch original superou os 154,02 milhões da Nintendo DS, posicionando-se agora como a segunda consola mais vendida de todos os tempos. O objectivo seguinte é o recorde absoluto da PlayStation 2 da Sony, que se fixa nos 160 milhões de unidades.
Apesar da presença de uma nova geração no mercado, a Switch original continua a demonstrar uma resiliência notável, tendo sido vendidas 1,36 milhões unidades no último trimestre. Esta longevidade é atribuída ao seu vasto catálogo de software e ao preço mais acessível, funcionando como uma porta de entrada no ecossistema Nintendo. Com uma previsão de venda de mais 750 mil unidades até ao final do ano fiscal (1 de Abril), a Switch está a menos de cinco milhões de unidades de se tornar a consola mais bem-sucedida da história dos videojogos, um feito que poderá alcançar nos próximos 18 a 24 meses.
A Switch 2 pulveriza recordes
Se a primeira Switch foi um sucesso, a Nintendo Switch 2 está a revelar-se um autêntico “monstro” de vendas. Lançada a 5 de Junho de 2025, a nova consola atingiu a marca dos 17,37 milhões de unidades em apenas sete meses. Para colocar este valor em perspectiva, a Switch 2 já vendeu mais do que a Wii U em todo o seu tempo de vida (13,7 milhões de unidades) e está no bom caminho para ultrapassar a GameCube (21,74 milhões) em tempo recorde.
Comparativamente ao lançamento da sua antecessora, a Switch 2 vendeu mais 10 milhões de unidades no mesmo intervalo de tempo. Este desempenho deve-se, em grande parte, a uma gestão de inventário mais robusta por parte da Nintendo, que evitou as rupturas de stock que marcaram outros lançamentos recentes na indústria. No trimestre natalício, foram vendidas 7,01 milhões de unidades, um crescimento substancial face aos 4,54 milhões do trimestre anterior.
Mario Kart é o motor das vendas da Switch 2
O sucesso do hardware é, como sempre na Nintendo, indissociável do desempenho do software. Mario Kart 8 Deluxe continua a ser um caso de estudo, atingindo os 70,59 milhões de cópias vendidas na Switch original. No entanto, a nova iteração, Mario Kart World, já demonstra a força da nova geração com 14,03 milhões de unidades vendidas na Switch 2, o que indica que aproximadamente 80% dos compradores da Switch 2 também compraram o Mario Kart World quer em bundle com a consola ou em separado.
Outros títulos de relevo incluem Donkey Kong Bananza (4,25 milhões) e Pokémon Legends: Z-A, que somou 3,89 milhões de unidades na versão específica para a Switch 2. A empresa prepara agora o lançamento de Mario Tennis Fever e de Pokémon Pokopia para o primeiro trimestre de 2026, títulos que deverão sustentar o ímpeto de vendas.
Desafios macroeconómicos e o futuro
Apesar do optimismo, o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, alertou para potenciais pressões na rentabilidade. A indústria enfrenta uma crise de fornecimento de memórias DRAM e NAND Flash, o que poderá inflacionar os custos de produção da Switch 2. Contudo, analistas do sector indicam que a Nintendo tem stocks de componentes consideráveis e contratos de fornecimento a longo prazo que deverão mitigar estes riscos a curto prazo.
Com receitas trimestrais de 803,32 mil milhões de ienes (aproximadamente 4,3 mil milhões de euros), a Nintendo provou que a sua estratégia de hardware híbrido não foi apenas uma tendência passageira, mas sim o novo paradigma do gaming moderno.