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  • Capital Social

    O entusiasmo sueco por uma sociedade sem moedas arrefeceu. A ideia de viver sem trocos a chocalhar no bolso parecia bastante apelativa ao início, mas o facto de ter todas as transacções monetárias registadas digitalmente deixou estes escandinavos de pé atrás. E se alguém desligar a ficha ao sistema,...
  • fortnite

    A Sony cedeu finalmente à pressão e vai permitir cross-play no Fortnite

    Água mole em pedra dura… A Sony, que resistiu muitos meses a permitir o jogo online entre os utilizadores da Playstation 4 e utilizadores de outras plataformas, como a Xbox One, Nintendo Switch e PC, finalmente aceitou permitir o cross-play mas “apenas para títulos seleccionados”. Num artigo publicado no...
  • Viver, para um vencedor, é acreditar na vitória.

    Viver é jogar. Para uns, jogar e apostar no sucesso. Para outros, deixar-se dominar por inseguranças e incertezas e não definir as regras do jogo mais favoráveis para si, ser fadado ao fracasso. Viver é agir com expectativas de resultados, é apostar. Pode-se apostar no que se desejar. Aposta-se...
  • WoT_1_0

    Temos 1000 códigos de World of Tanks para oferecer!

    World of Tanks é um jogo de guerra online em que pode comandar o seu próprio tanque para derrotar o inimigo que já tem 160 milhões de jogadores em todo o mundo. O jogo foi actualizado recentemente com uma nova versão do motor gráfico desenvolvido em conjunto com a...
  • Kaspersky Lab Connected

    Kaspersky Lab: Mais de um terço dos utilizadores das redes sociais admite espiar os seus parceiros online

    De acordo com um relatório da Kaspersky Lab e da Toluna, a privacidade e a transparência nas relações está a mudar devido à presença de dispositivos digitais e da actividade online. 80% dos utilizadores acredita que os casais devem ter privacidade, tanto na sua vida online como offline, e...
  • Apostas online são a principal atracção da Internet em Portugal

    O uso de equipamentos tecnológicos está cada vez mais presente no dia-a-dia dos cidadãos, Portugal não é excepção a esta regra. Estudos revelam que em média cada português passa 13 horas online. Esta dependência acontece sobretudo nas faixas etárias entre os 15 e os 44 anos, sendo uma das...
  • NewSnake

    Como os jogos nos telemóveis evoluíram ao longo dos anos

    A Nokia foi a primeira empresa que percebeu que os telemóveis poderiam fazer muito mais do que chamadas ou enviar mensagens SMS. Por volta do ano de 1997, a empresa fez uma revolução no mercado, ao lançar jogos simples, como o SNAKE e abriu desta forma a oportunidade de...
  • Overwatch

    Já foram banidos milhares de batoteiros de Overwatch

    A Blizzard prometeu e agora está a cumprir: ontem, milhares de utilizadores que fizeram batota no novíssimo shooter online Overwatch foram banidos do jogo. E, parece mesmo que essas expulsões serão permanentes. Ontem, começaram a aparecer nos fóruns de apoio de um dos programas usados para ganhar vantagem ilegalmente...
  • KuantoKusta tem um novo comparador de preços

    Depois de disponibilizar uma ferramenta que permite comparar preços de vários produtos ligados ao mercado de tecnologia, o KuantoKusta tem agora uma nova ferramenta de comparação de preços. ...
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