A AMD disponibilizou a versão 4.1.2 da sua tecnologia de aumento de resolução, ou upscaling, aos criadores de videojogos nas consolas Xbox Series X e S. O pacote de desenvolvimento da Microsoft, actualizado a 23 de Outubro de 2026, integra agora esta solução baseada em inteligência artificial para optimizar os gráficos até às resoluções 1440p e 4K. O novo sistema de desenvolvimento permite aos estúdios alternar em tempo real entre dois modelos distintos durante a criação das obras. O formato Full INT8 oferece a máxima fidelidade visual herdada dos computadores de secretária, enquanto a variante Lite INT8 reduz o tamanho do modelo a metade para garantir um processamento global mais rápido.
Uniformização entre plataformas
A arquitectura RDNA 2 serve de base a toda esta implementação, o que significa que o impacto técnico se estende muito para lá das consolas caseiras. O site HotHardware nota que a actualização melhora drasticamente a clareza das imagens estáticas e em movimento quando comparada com as gerações analíticas anteriores, e ultrapassa até os ganhos visuais da versão base do FSR 4. Esta estratégia unificada permite levar a tecnologia FSR 4.1 para placas gráficas Radeon RX 6000 e consolas Xbox de forma simultânea, para revitalizar componentes de gerações anteriores como a placa gráfica Radeon RX 6800 XT. A novidade chega também aos dispositivos portáteis ROG XBOX Ally através da versão 2.4 do kit de desenvolvimento de software da AMD.
Desempenho prático nos videojogos actuais
Testes preliminares nestas consolas portáteis mostram resultados bastante promissores no desempenho prático. Conforme detalha o site Windows Central, títulos como o Cyberpunk 2077, Control Resonance e Gears of War E-Day apresentam taxas actualização muito mais consistentes com o novo sistema activado. A fluidez aproxima-se dos 60 FPS em títulos como The Witcher 3 Remaster, e mantém uma nitidez superior à dos modos de qualidade gráfica convencionais. Esta integração de inteligência artificial funciona como uma autêntica actualização de meio de ciclo para o hardware actual, para ajudar os programadores a extrair o máximo potencial das máquinas já instaladas nas casas dos jogadores.
