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PCGuia > Jogos > PC > Falha de segurança na Valve expõe uma década de jogos cancelados e ficheiros confidenciais
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Falha de segurança na Valve expõe uma década de jogos cancelados e ficheiros confidenciais

Uma falha na infra-estrutura antiga da Valve deixou expostos mais de 12 TB de dados do Steam que incluem versões inéditas de jogos icónicos lançados entre 2003 e 2013.

Pedro Tróia
Publicado em 31 de Agosto, 2026
Tempo de leitura: 3 min
Steam
Foto - Steam
Neste artigo
  • Tesouros perdidos da Valve
  • O impacto na preservação histórica

A Valve acaba de sofrer uma das maiores fugas de informação da sua história, mas o incidente não resultou de um ataque informático. Segundo o site Tom’s Hardware, a empresa deixou um ponto de acesso à sua infra-estrutura antiga completamente aberto ao público, o que permitiu a arquivistas extrair mais de doze terabytes de conteúdos. Este enorme volume de dados abrange o período entre 2003 e 2013, a funcionar como uma verdadeira cápsula do tempo da era do sistema Steam2, antes da transição para a actual arquitectura SteamPipe.

Tesouros perdidos da Valve

O arquivo agora exposto inclui milhares de versões de desenvolvimento, protótipos e edições finais de jogos da própria Valve e de outras empresas. Entre as descobertas mais empolgantes está um modelo tridimensional de uma arma idealizada para o cancelado terceiro episódio de Half-Life 2, desenhada para transformar objectos em munições. Os exploradores de dados também encontraram uma versão de teste de Portal 2 datada de 2009, que exibe uma inteligência artificial GLaDOS com um comportamento mais passivo e falas alternativas, além de ficheiros do misterioso projecto F-Stop, uma prequela baseada em mecânicas de manipulação de objectos reais através de uma câmara fotográfica. O universo dos jogos de tiros não ficou de fora, a haver registos de uma versão inicial de Left 4 Dead com interfaces diferentes e de um protótipo de Counter-Strike Global Offensive que ainda testava escudos de choque e mapas em fase embrionária.

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O impacto na preservação histórica

Para além das criações internas, o acervo engloba compilações preliminares de obras de terceiros, a abranger séries de peso como Call of Duty, Fallout, Civilization e até uma edição de teste de Sonic 4 Episode 2. A interrupção abrupta dos ficheiros em 2013 deve-se à mudança da Valve para um sistema de distribuição de ficheiros mais moderno, o que acabou por selar esta janela temporal específica. Embora a empresa ainda não tenha emitido qualquer declaração oficial sobre o sucedido, o impacto desta fuga é inegável para a preservação da história dos videojogos para computador.

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Etiquetas:SteamValve
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