A ideia do jogador que joga com um só toque é uma simplificação conveniente. Os telemóveis podem adequar-se a uma sessão breve, mas também dão espaço para comparar géneros, ver antevisões, ler classificações e escolher um jogo de forma verdadeiramente consciente antes de o iniciarem pela primeira vez. Os jogos para dispositivos móveis evoluíram tanto graças à descoberta nas lojas de aplicações quanto aos controlos de ecrã tátil.
Este processo de descoberta pode coexistir com as decisões de compra digital. Um produto de recarga da Transcash é um exemplo de uma opção de pagamento ou de carregamento num amplo catálogo digital, sem definir a profundidade do interesse de alguém por um jogo. Uma ação rápida na fase de compra pode refletir uma curiosidade passageira ou dar início a uma relação mais duradoura com um título.
As lojas de aplicações trouxeram a escolha para a montra digital
Em julho de 2008, a Apple lançou a App Store com cerca de 500 aplicações, criando um canal central para distribuição, pesquisa e monetização no iPhone e no iPod touch. Antes de as lojas de aplicações se tornarem dominantes, os portais das operadoras de redes móveis controlavam, em grande medida, a distribuição de conteúdos para dispositivos móveis. A mudança importante consistiu no controlo da visibilidade e da distribuição, e não apenas no design dos ecrãs táteis.
A descoberta de jogos combina agora pesquisas deliberadas com títulos encontrados durante a navegação. A Apple inclui a pesquisa, a navegação por categorias, os separadores “Jogos” e “Hoje”, os tops, as coleções editoriais, os vídeos, os eventos na aplicação, as compras promovidas na aplicação e as referências externas entre as formas de descoberta disponíveis. A Google Play também utiliza a sua página inicial, páginas de navegação, páginas de detalhes das aplicações, seleções editoriais, tabelas de classificação, recomendações e publicidade claramente identificadas.
A página de uma loja passou a fazer parte da própria decisão. A Apple afirma que as posições nos resultados de pesquisa podem refletir a relevância do texto, os títulos, as palavras-chave, a categoria, os downloads, as classificações, as opiniões e outros indicadores do comportamento dos clientes. A Google Play afirma que os resultados podem variar consoante a pesquisa, a área de navegação, o dispositivo, a localização, o país e as preferências pessoais, pelo que o contexto regional e técnico pode influenciar o que um jogador português vê.
Os códigos digitais apoiam compras informadas
As chaves de ativação são códigos digitais resgatados numa plataforma para desbloquear um jogo ou serviço. Convém confirmar a compatibilidade com a plataforma e a adequação à região antes de comprares, pois estes detalhes orientam a compra para a conta e o dispositivo pretendidos. A Eneba é um marketplace digital de chaves de jogos, cartões presente e outros produtos digitais, com páginas de produtos que podem apresentar informações sobre a compatibilidade com plataformas e regiões. Os seus vendedores verificados ajudam os utilizadores a selecionar produtos digitais legítimos com maior confiança.
Estes detalhes são importantes porque a descoberta não termina num resultado de pesquisa ou numa posição do ranking. Um jogador pode passar de um vídeo ou recomendação para uma página de produto e, em seguida, usar as informações de compatibilidade para efetuar uma compra adequada à sua configuração. O resultado é um processo de compra mais ponderado, mesmo quando a decisão inicial de transferir é rápida.
O compromisso vai além do primeiro download
A facilidade de instalação incentiva a experimentação, mas experimentar um jogo não prova que o interesse seja superficial. Um estudo exploratório de 2015 sobre a seleção de jogos para smartphones concluiu que os participantes frequentemente avaliavam apenas um jogo, dedicavam pouco tempo a avaliá-lo antes de o transferirem e baseavam-se imenso na familiaridade, no preço e nas classificações. Estes dados descrevem uma decisão inicial menos ponderada, e não uma identidade universal dos jogadores de jogos para dispositivos móveis.
A prática de jogo casual e a prática de jogo mais dedicada situam-se num espetro de motivações e hábitos. Alguém pode optar por sessões curtas por conveniência e, ainda assim, valorizar profundamente a estratégia, a competição, o colecionismo ou a mestria. Estudos sobre jogadores ativos de jogos móveis baseados na localização identificam distinções relevantes entre grupos casuais e hardcore através das características dos jogadores e das gratificações que procuram, enquanto a Google Play descreveu formas de descoberta direcionadas a streamers competitivos e jogadores casuais.
As lojas digitais para dispositivos móveis alargaram o momento em que os jogadores formam uma opinião e decidem investir tempo ou dinheiro. O marketplace digital reflete esse catálogo mais amplo: as informações sobre plataforma e região podem associar uma decisão de compra à forma como um jogador planeia jogar, em vez de reduzir os jogos para dispositivos móveis a um único rótulo de “casual”.
