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PCGuia > Notícias > Curiosidades > Jogador constrói inteligência artificial funcional no Minecraft sem usar modificações
CuriosidadesNotícias

Jogador constrói inteligência artificial funcional no Minecraft sem usar modificações

Um fã de Minecraft conseguiu criar um modelo de linguagem funcional dentro do jogo usando apenas blocos de comando e muita matemática criativa.

Pedro Tróia
Publicado em 19 de Agosto, 2026
Tempo de leitura: 3 min
Tall blue glass tower in a Minecraft sky, with on-screen chat and a right-side numeric data panel from a mod.
Imagem - Obiz
Neste artigo
  • A engenharia por trás do projecto
  • Limitações matemáticas e soluções criativas

A comunidade de Minecraft é conhecida por criar calculadoras gráficas, geradores de códigos QR e até jogos de Tetris dentro do próprio jogo. Agora, um utilizador decidiu dar o próximo passo lógico e construiu um modelo de linguagem (LLM) totalmente funcional. De acordo com o site Tom’s Hardware, o projecto foi desenvolvido pelo utilizador do Reddit conhecido como Objz, que conseguiu implementar esta ferramenta de inteligência artificial sem recorrer a modificações externas, plugins ou pacotes de dados.

A engenharia por trás do projecto

Para atingir este feito, o criador utilizou 445782 blocos de comando. Embora pareça um número absurdo, a versão original exigia quase dois milhões de blocos. A optimização foi essencial para que o motor do jogo conseguisse processar a informação sem colapsar.

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O modelo não é massivo para os padrões actuais da indústria, mas é um marco técnico dentro do jogo. Possui um espaço de incorporação de 64 dimensões, uma camada oculta de 256 neurónios e um vocabulário de 2048 palavras. Para ensinar a IA a comunicar, o autor treinou o sistema com mais de onze mil conversas da base de dados DailyDialog. Os jogadores podem falar com a máquina através da funcionalidade “/dialog”, recebendo a resposta uma palavra de cada vez.

Limitações matemáticas e soluções criativas

Como o Minecraft tem limitações matemáticas severas, trabalhar com valores de vírgula flutuante (o padrão normal para os pesos de um LLM) seria impossível e exigiria demasiadas operações de conversão. A solução de Objz passou por usar apenas valores ternários (-1, 0 e +1) para os pesos do modelo desde o início do treino.

Esta abordagem permitiu saltar comandos desnecessários e reduzir drasticamente o tamanho da estrutura. Ainda assim, o processo é moroso: o sistema demora cerca de 1,8 segundos a gerar cada palavra num servidor a correr a 35 ticks por segundo. O criador admite que o modelo serve apenas para conversação básica, não consegue fazer contas e não possui conhecimento geral. Afinal, a inteligência artificial ainda tem um longo caminho a percorrer para dominar o mundo dos videojogos em toda a sua plenitude.

Projectos como este mostram até onde vai a criatividade dos jogadores quando decidem explorar os limites do código. Aumentar a escala deste LLM no Minecraft exigiria um poder computacional gigantesco, mas a prova de conceito já está cravada na história do jogo.

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Etiquetas:inteligência artificialminecraft
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