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A ler: Nova patente da Sony mostra um comando com botões que reagem aos jogos
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PCGuia > Notícias > Hardware > Nova patente da Sony mostra um comando com botões que reagem aos jogos
HardwareNotícias

Nova patente da Sony mostra um comando com botões que reagem aos jogos

A gigante nipónica registou uma patente que descreve botões de comando capazes de alterar a sua rigidez em tempo real para simular texturas e superfícies dos videojogos.

Pedro Tróia
Publicado em 19 de Junho, 2026
Tempo de leitura: 2 min
SONY-MAGNETIC-PATENT
Neste artigo
  • Tecnologia magnética e membranas com fluidos
  • Impacto directo na jogabilidade
  • O efeito de agarrar o dedo

A Sony Interactive Entertainment submeteu uma patente que pode mudar a forma como interagimos com os videojogos. A ideia passa por criar um comando com botões capazes de alterar a sua dureza em tempo real, para se adaptarem ao que está a acontecer no ecrã, segundo avança o site Videocardz.

Tecnologia magnética e membranas com fluidos

De acordo com o documento publicado a 28 de Maio de 2026 (submetido originalmente a 21 de Novembro de 2024), o dispositivo de entrada integra uma unidade de controlo de rigidez. Para conseguir este efeito, a empresa japonesa lista várias abordagens técnicas:

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  • A primeira versão utiliza um elastómero magnetoviscoelástico, um material complexo que consegue amolecer ou endurecer de forma dinâmica, em resposta à intensidade de um campo magnético aplicado no interior do comando.
  • A segunda alternativa descrita no documento refere a utilização de membranas cheias de fluidos, que se expandem ou contraem para modificar a resistência e a sensação táctil na superfície do botão.

Impacto directo na jogabilidade

A patente, intitulada “Dispositivo de operação, aparelho de processamento de informação, método de controlo do mesmo e programa”, detalha exemplos práticos de como esta inovação funcionaria durante uma partida. Se a personagem do jogador pisar um terreno sólido ou tocar num objecto rígido, os botões ficam mais duros. Por outro lado, se o avatar estiver a atravessar um pântano ou a caminhar sobre lama, a superfície do botão amolece para simular essa dificuldade.

O efeito de agarrar o dedo

Um dos exemplos mais curiosos descritos no documento é o efeito de “agarrar o dedo”. Neste cenário, o botão amolece em redor do dedo do utilizador e, de seguida, volta a endurecer, o que prende ligeiramente a ponta do dedo para criar uma sensação táctil única.

Resta saber se esta tecnologia será aplicada num futuro comando da PlayStation ou se ficará apenas no papel, mas mostra que a gigante nipónica continua a explorar novas formas de entretenimento em casa.

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Etiquetas:PlayStationSony
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