A Sony Interactive Entertainment submeteu uma patente que pode mudar a forma como interagimos com os videojogos. A ideia passa por criar um comando com botões capazes de alterar a sua dureza em tempo real, para se adaptarem ao que está a acontecer no ecrã, segundo avança o site Videocardz.
Tecnologia magnética e membranas com fluidos
De acordo com o documento publicado a 28 de Maio de 2026 (submetido originalmente a 21 de Novembro de 2024), o dispositivo de entrada integra uma unidade de controlo de rigidez. Para conseguir este efeito, a empresa japonesa lista várias abordagens técnicas:
- A primeira versão utiliza um elastómero magnetoviscoelástico, um material complexo que consegue amolecer ou endurecer de forma dinâmica, em resposta à intensidade de um campo magnético aplicado no interior do comando.
- A segunda alternativa descrita no documento refere a utilização de membranas cheias de fluidos, que se expandem ou contraem para modificar a resistência e a sensação táctil na superfície do botão.
Impacto directo na jogabilidade
A patente, intitulada “Dispositivo de operação, aparelho de processamento de informação, método de controlo do mesmo e programa”, detalha exemplos práticos de como esta inovação funcionaria durante uma partida. Se a personagem do jogador pisar um terreno sólido ou tocar num objecto rígido, os botões ficam mais duros. Por outro lado, se o avatar estiver a atravessar um pântano ou a caminhar sobre lama, a superfície do botão amolece para simular essa dificuldade.
O efeito de agarrar o dedo
Um dos exemplos mais curiosos descritos no documento é o efeito de “agarrar o dedo”. Neste cenário, o botão amolece em redor do dedo do utilizador e, de seguida, volta a endurecer, o que prende ligeiramente a ponta do dedo para criar uma sensação táctil única.
Resta saber se esta tecnologia será aplicada num futuro comando da PlayStation ou se ficará apenas no papel, mas mostra que a gigante nipónica continua a explorar novas formas de entretenimento em casa.