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A ler: Nvidia revela o DLSS 4.5 Ray Reconstruction na Computex 2026
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Nvidia revela o DLSS 4.5 Ray Reconstruction na Computex 2026

A Nvidia aproveitou a Computex 2026 para revelar o DLSS 4.5 Ray Reconstruction, prometendo melhorias significativas na qualidade de imagem já a partir de Agosto, mas não disse nada sobre o aguardado DLSS 5.

Redacção PCGuia
Publicado em 3 de Junho, 2026
Tempo de leitura: 4 min
Neste artigo
  • As melhorias técnicas do novo modelo
  • Exemplos práticos e jogos compatíveis
  • Mais actualizações e o silêncio sobre o DLSS 5

A Computex 2026 serviu de palco para a Nvidia apresentar o DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Trata-se de um modelo de segunda geração que promete melhorar a qualidade de imagem em jogos de PC compatíveis. De acordo com a empresa, esta tecnologia vai estar disponível em Agosto, e traz várias melhorias face à primeira geração lançada em 2023.

As melhorias técnicas do novo modelo

O DLSS 4.5 Ray Reconstruction introduz um redutor de ruído mais eficiente. Este novo modelo oferece mais 35% de capacidade de computação e processa mais 20% de parâmetros, mantendo um desempenho semelhante ao da versão anterior.

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Além disso, a tecnologia Super Resolution foi optimizada. Com uma percepção espacial mais profunda em cada cena, o sistema utiliza os dados de movimento e a amostragem de píxeis do motor de jogo de forma mais inteligente. O resultado traduz-se numa maior precisão da iluminação, melhor estabilidade temporal e movimentos mais nítidos em conteúdos com ray tracing e path tracing.

A empresa treinou também o modelo num conjunto de dados mais vasto, o que o torna ainda melhor na reconstrução de imagem. Esta inteligência permite escolher os dados mais exactos do motor gráfico para recriar cenas mais fiéis à realidade.

Por fim, os programadores passam a ter um controlo mais fino sobre a acumulação temporal, o que possibilita um ajuste preciso da resposta do modelo para garantir uma qualidade visual superior.

Exemplos práticos e jogos compatíveis

Durante a apresentação, a Nvidia demonstrou casos específicos de jogos a beneficiar do DLSS 4.5 Ray Reconstruction. No título Indiana Jones and the Great Circle, da MachineGames, a resolução da neve apresenta uma qualidade muito superior. Já em Pragmata, da Capcom, existem menos artefactos residuais e a capacidade de resposta da iluminação é superior. No caso de Alan Wake 2, a famosa cena da televisão CRT mostra agora correctamente as linhas individuais de ruído estático.

Quando for lançado em Agosto, os utilizadores de placas gráficas GeForce RTX vão poder aplicar o novo DLSS 4.5 Ray Reconstruction em 27 jogos. A lista inclui títulos de peso como Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Star Wars Outlaws, DOOM The Dark Ages, F1 25 e Call of Duty Black Ops 7, entre muitos outros.

Mais actualizações e o silêncio sobre o DLSS 5

A fabricante aproveitou a ocasião para partilhar mais novidades sobre a adopção da tecnologia. O jogo de terror cooperativo Backrooms Escape Together foi actualizado para suportar a DLSS 4.5 Super Resolution e a Dynamic Multi Frame Generation. Títulos como Duet Night Abyss, Naraka Bladepoint, Marvel Rivals e Squad vão receber suporte nativo para estas tecnologias através de actualizações agendadas para o mês de Junho. O mesmo vai acontecer com Where Winds Meet num futuro próximo.

Lançamentos como Gothic Remake e Hell Let Loose Vietnam também chegam em Junho já com suporte integrado. Até ao final do ano, jogos como Honeycomb The World Beyond e o shooter Cinder City vão estrear-se com o pacote completo de tecnologias da Nvidia.

No entanto, a grande ausência da Computex 2026 foi o DLSS 5. Desde que a empresa anunciou a tecnologia na GTC 2026, as reacções têm sido mistas. Embora a marca tenha prometido uma revolução visual baseada em inteligência artificial, muitos jogadores e programadores expressaram cepticismo. As dúvidas adensaram-se recentemente quando se percebeu que o processamento das imagens é feito de forma bidimensional, gerando receios sobre a verdadeira fidelidade gráfica. Fica agora a dúvida se a Nvidia cancelou o projecto ou se o está a reformular para o apresentar mais tarde.

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Etiquetas:DLSS 4.5NVIDIARay Reconstruction
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