A Nvidia lançou os drivers GeForce Game Ready 621.01, uma actualização que acrescenta suporte para a tecnologia Advanced Shader Delivery da Microsoft. Esta novidade foca-se em reduzir quase na totalidade os tempos de compilação de shaders e já se encontra disponível para os títulos Call of Duty: Modern Warfare 4 e Gears of War: E-Day. A fabricante de placas gráficas junta-se assim à Intel e à AMD, as outras duas grandes empresas do setor que já ofereciam esta funcionalidade nos seus próprios sistemas.
O fim das esperas prolongadas
Apresentado originalmente pela Microsoft durante a GDC 2026, o Advanced Shader Delivery consegue diminuir os tempos de compilação em 95%. O sistema utiliza um compilador offline para processar objectos e criar uma base de dados de shaders pré-compilados. Estes ficheiros são posteriormente alojados na nuvem e descarregados automaticamente pelas lojas digitais compatíveis em conjunto com os jogos suportados. Para tirar partido desta optimização, os jogadores necessitam obrigatoriamente de utilizar o sistema operativo Windows 11 e de ter a aplicação Xbox instalada no computador, uma vez que esta última é essencial para gerir a transferência automática das bases de dados.
Apesar de a infra-estrutura da Microsoft ser independente da loja digital onde o jogo foi adquirido, a integração da tecnologia nos videojogos depende sempre do trabalho directo dos estúdios de desenvolvimento. Existe também a possibilidade de o motor gráfico Unreal Engine 5 vir a integrar esta ferramenta de forma nativa, uma alteração que facilitaria a adopção automática por parte de futuros lançamentos sem exigir esforço adicional aos programadores.
Correcções e melhorias adicionais
Para além da otimização de shaders, a versão 621.01 traz suporte oficial para o jogo Phantom Blade Zero e prepara o terreno para a atualização DLSS 4.5 do Cyberpunk 2077, bem como para a segunda temporada do NBA 2K 27. A equipa de engenharia da Nvidia resolveu ainda vários problemas técnicos reportados pela comunidade. Entre as correções destacam-se a eliminação de falhas críticas no Star Citizen ao utilizar a API Vulkan e a resolução de encerramentos inesperados no Wuthering Waves quando os filtros NVIDIA Freestyle estavam ativos em simultâneo com a geração de fotogramas. Os utilizadores de monitores QHD a 360 Hz também deixam de sofrer com ecrãs pretos intermitentes durante as sessões de jogo.
