A execução de jogos da mais recente consola da Sony nos computadores parecia um cenário distante há apenas um ano. No entanto, o panorama mudou drasticamente nos últimos meses. Duas ferramentas distintas, conhecidas como SharpEmu e KytyPS5, passaram de uma total ausência de versões públicas para a capacidade de correr o remake de Demon’s Souls com taxas de fotogramas que permitem jogar perfeitamente.
Avanços técnicos impressionantes
O progresso destes projectos tem sido partilhado através de vídeos na Internet. Algumas demonstrações recentes mostram o KytyPS5 a atingir entre 40 e 50 fotogramas por segundo num sistema equipado com uma placa gráfica RTX 5090 e um processador Intel Core i9-14900K. Com a ajuda da tecnologia de geração de frames DLSS, o mesmo jogo consegue mesmo ultrapassar a barreira dos 120 fps. Outros títulos exclusivos, como Astro Bot, já mostram sinais de viabilidade técnica, e até o recente jogo Wolverine consegue chegar ao menu principal, embora a uns meros dois fotogramas por segundo.
Esta aceleração de desenvolvimento coincide com a altura em que a fabricante japonesa abrandou a aposta nas conversões oficiais para computador. O aumento de actividade na comunidade surgiu precisamente quando se confirmou o fim da produção de discos físicos para os novos títulos lançados até 2028. Os programadores mantêm regras estritas sobre a utilização de inteligência artificial na programação, obrigando os contribuidores a explicar e a testar manualmente todas as submissões de código.
Alternativas de execução nativa
Para além da emulação tradicional, surgiu uma terceira abordagem focada na execução directa. O projecto AnyPS5 converte os ficheiros executáveis desenhados para a consola em formatos compatíveis com os sistemas operativos Windows ou Linux. Esta metodologia tem pernas para andar graças à arquitectura baseada em x86 partilhada entre os vários equipamentos.
Até ao momento, os responsáveis demonstraram o funcionamento do jogo de plataformas em duas dimensões Dreaming Sarah. A obra manteve uns estáveis 60 fotogramas por segundo num modesto processador Intel Core i5-7500 acompanhado por uma placa gráfica GTX 1050 Ti. Este hardware antecede a máquina da Sony em vários anos, mas provou ser capaz de lidar com a conversão. Apesar do sucesso inicial, esta camada de compatibilidade inovadora ainda não recebeu qualquer versão pública para os utilizadores experimentarem.
