A Valve acaba de sofrer uma das maiores fugas de informação da sua história, mas o incidente não resultou de um ataque informático. Segundo o site Tom’s Hardware, a empresa deixou um ponto de acesso à sua infra-estrutura antiga completamente aberto ao público, o que permitiu a arquivistas extrair mais de doze terabytes de conteúdos. Este enorme volume de dados abrange o período entre 2003 e 2013, a funcionar como uma verdadeira cápsula do tempo da era do sistema Steam2, antes da transição para a actual arquitectura SteamPipe.
Tesouros perdidos da Valve
O arquivo agora exposto inclui milhares de versões de desenvolvimento, protótipos e edições finais de jogos da própria Valve e de outras empresas. Entre as descobertas mais empolgantes está um modelo tridimensional de uma arma idealizada para o cancelado terceiro episódio de Half-Life 2, desenhada para transformar objectos em munições. Os exploradores de dados também encontraram uma versão de teste de Portal 2 datada de 2009, que exibe uma inteligência artificial GLaDOS com um comportamento mais passivo e falas alternativas, além de ficheiros do misterioso projecto F-Stop, uma prequela baseada em mecânicas de manipulação de objectos reais através de uma câmara fotográfica. O universo dos jogos de tiros não ficou de fora, a haver registos de uma versão inicial de Left 4 Dead com interfaces diferentes e de um protótipo de Counter-Strike Global Offensive que ainda testava escudos de choque e mapas em fase embrionária.
O impacto na preservação histórica
Para além das criações internas, o acervo engloba compilações preliminares de obras de terceiros, a abranger séries de peso como Call of Duty, Fallout, Civilization e até uma edição de teste de Sonic 4 Episode 2. A interrupção abrupta dos ficheiros em 2013 deve-se à mudança da Valve para um sistema de distribuição de ficheiros mais moderno, o que acabou por selar esta janela temporal específica. Embora a empresa ainda não tenha emitido qualquer declaração oficial sobre o sucedido, o impacto desta fuga é inegável para a preservação da história dos videojogos para computador.
