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PCGuia > Jogos > PlayStation > Sony patenteia um sistema com IA para ajudar os jogadores quando têm de desviar o olhar do ecrã
JogosPlayStation

Sony patenteia um sistema com IA para ajudar os jogadores quando têm de desviar o olhar do ecrã

A Sony registou uma patente para o sistema "Soft Pause", que utiliza IA para manter o jogo a correr de forma mais lenta durante interrupções, permitindo que uma assistência automática assuma o controlo da personagem.

Pedro Tróia
Publicado em 26 de Fevereiro, 2026
Tempo de leitura: 4 min
A Anybrain desenvolve soluções SaaS para estúdios de videojogos. ©Alex Haney
©Alex Haney
Neste artigo
  • A ‘pausa suave’
  • Inteligência Artificial no comando
  • As notificações podem accionar o sistema
  • O dilema do equilíbrio online

A Sony Interactive Entertainment submeteu recentemente uma patente que promete transformar a forma como os jogadores lidam com as interrupções durante as sessões de jogo. O conceito, designado como “Soft Pause”, utiliza algoritmos de inteligência artificial e aprendizagem automática para permitir que a acção continue a decorrer, mas num estado de intensidade reduzida, sempre que o utilizador precise de desviar o olhar do ecrã. Esta tecnologia visa eliminar a necessidade de interromper abruptamente a imersão com menus estáticos, a manter o fluxo do jogo mesmo durante distracções breves.

A ‘pausa suave’

A ideia central desta inovação passa por evitar o corte total da simulação. Em vez de o jogo parar por completo, o sistema entra num modo de baixa fidelidade funcional. A Sony destaca a realidade virtual como um dos campos de aplicação prioritários, onde retirar o capacete ou perder o foco pode ser uma experiência desorientadora. Com este novo sistema, o motor de jogo consegue abrandar a progressão do tempo, reduzir a agressividade dos inimigos e até silenciar o áudio interno para que o jogador consiga ouvir sons do mundo real, como uma campainha ou o toque de um telemóvel.

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Inteligência Artificial no comando

A patente descreve um conjunto de ferramentas que os produtores podem combinar de acordo com o género do título. Entre as várias dimensões de controlo, destaca-se o ajuste dinâmico da dificuldade. Se o sistema detectar que o jogador está a prestar menos atenção, pode alargar as janelas de tempo para realizar acções críticas, como um bloqueio durante uma luta ou um salto complexo. Em cenários mais avançados, a Sony propõe a utilização de um agente de aprendizagem automática capaz de assumir o controlo da personagem. Este “jogador fantasma” seria capaz de manter a sobrevivência básica ou a realizar tarefas simples enquanto o utilizador responde a uma mensagem urgente.

As notificações podem accionar o sistema

Outro aspecto relevante desta tecnologia é a integração profunda com o sistema de notificações da consola. A plataforma poderá analisar a prioridade de um alerta recebido e, de forma automática, a transitar o jogo para este modo de pausa suave. Se o sistema identificar uma mensagem importante, o jogo abranda de imediato sem que seja necessário premir qualquer botão. Isto permite a leitura de informações importantes sem o risco de ver a personagem ser eliminada num momento de desatenção. O sistema pode ainda ser activado manualmente através de uma combinação específica de botões, a oferecer flexibilidade total ao utilizador.

O dilema do equilíbrio online

Talvez a aplicação mais ambiciosa desta patente seja nos títulos multijogador. Jogos multijogador online que não permitem pausas, uma vez que isso a afectar todos os participantes na partida. A Sony acredita que o “Soft Pause” pode ser a solução para este problema. Ao permitir que um jogador entre num estado de protecção assistida por IA, o sistema tenta a compensar a ausência momentânea sem a interromper o fluxo da partida para os restantes utilizadores. No entanto, esta abordagem levanta questões pertinentes sobre o equilíbrio competitivo, uma vez que um jogador menos experiente poderia, teoricamente, a beneficiar de uma IA mais capaz durante estes breves períodos.

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Etiquetas:Soft PauseSony
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