O grupo nacional estará no Japão de 25 a 28 de Setembro e far-se-á representar por quatro das suas entidades: a WOWsystems, a Fapptory, a Redcatpig e a Yacooba Lab. A presença do consórcio num dos mais importantes eventos internacionais de videojogos , inserido no mercado da região Ásia-Pacífico, que se estima valer cerca de 143,5 mil milhões de euros e tem mais de 1,7 mil milhões de utilizadores, demonstra o crescente protagonismo português nesta indústria.
As quatro entidades presentes na capital japonesa levarão um conjunto de novos títulos e uma plataforma inovadora para demonstração. A WOWsystems e a Fapptory apostam em Hanno, um jogo de acção e aventura imersivo para PC e consolas, que se desenrola no mundo fictício de Ashar. Os dois estúdios irão também demonstrar The Kause, um jogo de acção para computador onde os jogadores resolvem mistérios e recrutam apoiantes para descobrir traidores e derrubar um regime opressivo.
Por sua vez, a Redcatpig apresentará dois títulos distintos. O primeiro, KEO, é um jogo de acção num mundo pós-apocalíptico de ficção científica, no qual os jogadores se deslocam em carros de combate e constroem o seu próprio equipamento. O segundo, Hoovershock, é um jogo de acção para computador e consolas onde o utilizador controla um drone com armas e poderes impressionantes num cenário colorido e dinâmico.
Já a Yacooba Labs fará a demonstração da plataforma Fourt.io, que procura simplificar a interacção dos utilizadores com a blockchain, tornando-a mais intuitiva e segura. A empresa marca assim uma nova etapa na integração de soluções Web3. Além desta plataforma, a Yacooba Labs fará uma aposta significativa no jogo Ezequiel, que causou sensação na Gamescom 2025 e atraiu o interesse de vários publishers ainda numa fase prematura do projecto.
A presença na Tokyo Game Show tem uma enorme relevância para o mercado dos videojogos, funcionando como um dos principais palcos mundiais para o lançamento, teste e promoção de novos títulos. É uma montra estratégica para a apresentação de novidades ao público e à imprensa internacional, permitindo medir o interesse dos jogadores em novos lançamentos e recolher feedback. Este evento também promove o intercâmbio entre profissionais da indústria, fortalecendo negócios e parcerias internacionais.
O eGames Lab é um projecto financiado pelo Plano de Recuperação e Resiliência (PRR), no âmbito das Agendas Mobilizadoras para a Inovação Empresarial. O consórcio, que conta com um total de 22 entidades, pretende estabelecer em Portugal um cluster para a indústria criativa dos videojogos, desenvolvendo um sector com capacidade de exportação global. Este objectivo é reforçado por parcerias estratégicas com potências académicas e tecnológicas como a Universidade Carnegie-Mellon, a Amazon Web Services GameTech, a Sony PlayStation e a Alienware da Dell , o que fortalece significativamente a presença de Portugal na arena internacional dos jogos.