PCGuia PCGuia
  • [email protected]
  • Dicas
    • Apps
    • Descomplicómetro
    • Download da semana
    • Guia completo
    • Inteligência Artificial
    • Linux
    • Modding
    • Photoshop
    • Teste de velocidade da Internet
    • Open Source
  • MacGuia
  • Jogos
  • Notícias
    • Ambiente
    • Apps
    • Ciência
    • Curiosidades
    • Hardware
    • Inteligência Artificial
    • Internet
    • Mercados
    • Mobilidade
    • Multimédia
    • Robots
    • Segurança
    • Software
    • Startup
    • Especiais
      • Especial PCGuia
      • História
  • Reviews
    • Armazenamento
    • Áudio
    • Componentes
    • Desktops
    • Gadgets
    • Imagem
    • Mobilidade
    • Periféricos
    • Robótica
  • Opinião
    • Conceito Humanoide
    • Há Uma App Para Tudo
    • O Que Vem à Rede
    • Praia das Maçãs
    • Quinta Coluna
  • Precisa de ajuda?
  • Contactos
  • Como testamos os produtos
  • Termos de utilização
  • Política de privacidade e cookies
  • Estatuto Editorial
  • Declaração de Privacidade
  • Política de Cookies
© 2023 - Fidemo Sociedade de Media
A ler: Patente da Sony para comandos de videojogos pretende prever as acções dos utilizadores através de IA e de uma câmara
Font ResizerAa
PCGuia PCGuia
Font ResizerAa
Procurar
  • Dicas
  • Jogos
  • Linux
  • Notícias
  • Opinião
  • Reviews
  • Cookie Policy
© 2023 Fidemo Sociedade de Média
PCGuia > Notícias > Hardware > Patente da Sony para comandos de videojogos pretende prever as acções dos utilizadores através de IA e de uma câmara
HardwareJogosNotícias

Patente da Sony para comandos de videojogos pretende prever as acções dos utilizadores através de IA e de uma câmara

Será que redução da latência nos comandos vale ter uma câmara sempre apontada?

Pedro Tróia
Publicado em 14 de Janeiro, 2025
Tempo de leitura: 4 min
©PlayStation
©PlayStation

A Nvidia e a AMD têm usado Inteligência Artificial para reduzir o lag nos comandos dos videojogos há já algum tempo. Uma nova patente da Sony também usa inteligência artificial para reduzir a latência, embora o faça de uma forma menos comum: a tecnologia é combinada com uma câmara para prever com antecedência o que os utilizadores fazem.

- Publicidade -

A patente em questão, intitulada WO2025010132 – TIMED INPUT/ACTION RELEASE, foi descoberta pelo site Tech4Gamers. Ela descreve o uso de machine learning para prever os movimentos de um jogador antes que ele os complete, o que poderia teoricamente reduzir a latência dos comandos.

O modelo de IA e um sensor externo, como uma câmara, funcionariam em conjunto. A câmara observa os dedos dos jogadores para ver qual o botão que está prestes a pressionar e a IA usa esses dados para aprender os movimentos dos jogadores. Essencialmente, pode registar o pressionar de um botão antes de o jogador o ter pressionado.

O sistema também poderia detectar movimentos incompletos do comando e determinar a acção pretendida pelo jogador, completando-a.

“Pode haver latência entre a acção de entrada do utilizador e o subsequente processamento e execução do comando pelo sistema”, escreve a Sony. “Isso, por sua vez, resulta na execução atrasada do comando e em consequências não intencionais no próprio jogo.”

Sony

- Publicidade -

Uma possível alternativa à perspectiva de ter uma câmara constantemente apontada para os seus dedos é integrar o sensor nos próprios botões do comando, permitindo potencialmente que estes registem quando um dedo está a pairar por cima.

A maioria das patentes não se torna em produtos reais, pelo que não há garantia de que esta alguma vez vá para além da fase de planeamento. No entanto, a Sony recebeu muitos elogios pelos excelentes comandos DualSense da PS5, pelo que poderá querer algo igualmente impressionante na PlayStation 6. Além disso, a introdução da PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) na PS5 Pro introduz uma pequena quantidade de latência (cerca de 2ms), que a Sony poderá querer resolver nas suas futuras consolas.

A Nvidia tem defendido a tecnologia de redução de latência com a sua tecnologia Reflex. A versão mais recente, Reflex 2, que foi revelada na CES, também usa IA preditiva para diminuir a latência – em 75%, de acordo com a Nvidia.

Embora o Reflex 2 continue a sincronizar as tarefas do CPU e da gráfica, também introduz uma funcionalidade chamada Frame Warp. Esta actualiza as frames renderizadas com base nos movimentos e cliques mais recentes do rato, mesmo antes de aparecerem no ecrã. À medida que o GPU renderiza uma frame, o CPU calcula a posição da câmara da frame seguinte usando os dados de entrada mais recentes. O Frame Warp modifica então a frame actual para reflectir a posição actualizada, garantindo que as acções no ecrã correspondem mais de perto ao que o jogador fez. O processo envolve uma técnica de “inpainting” preditiva que usa dados de cor e profundidade de frames anteriores para preencher quaisquer lacunas criadas durante a distorção da frame.

- Publicidade -
Etiquetas:patenteSony
Ad image
Apoio
Ad image Ad image

Também lhe pode interessar

InternetNotícias

Estão a circular outra vez clips de videojogos que tentam passar por vídeos reais de um conflito, desta vez é o que opõe Israel ao Irão

Tempo de leitura: 7 min
WhatsApp
InternetMercadosNotícias

Afinal, para já, o WhatsApp não vai ter publicidade no espaço europeu

Tempo de leitura: 3 min
Windows Update
NotíciasSoftware

Microsoft começa a remover drivers antigos do Windows Update

Tempo de leitura: 3 min
Netflix_Logo
MultimédiaNotícias

Netflix transforma-se num operador de TV com uma nova parceria com a TF1

Tempo de leitura: 4 min
© 2023 Fidemo Sociedade de Media
Gerir a sua privacidade

Para fornecer as melhores experiências, nós e os nossos parceiros usamos tecnologias como cookies para armazenar e/ou aceder a informações do dispositivo. O consentimento para essas tecnologias permitirá que nós e os nossos parceiros processemos dados pessoais, como comportamento de navegação ou IDs exclusivos neste site e mostrar anúncios (não) personalizados. Não consentir ou retirar o consentimento pode afetar adversamente certos recursos e funções.

Clique abaixo para consentir com o acima ou fazer escolhas granulares. As suas escolhas serão aplicadas apenas a este site. Pode alterar suas configurações a qualquer momento, incluindo a retirada de seu consentimento, usando os botões de alternância na Política de Cookies ou clicando no botão de consentimento para gerir na parte inferior do ecrã.

Funcional Sempre ativo
O armazenamento ou acesso técnico é estritamente necessário para o fim legítimo de permitir a utilização de um determinado serviço expressamente solicitado pelo assinante ou utilizador, ou para o fim exclusivo de efetuar a transmissão de uma comunicação numa rede de comunicações eletrónicas.
Preferências
O armazenamento ou acesso técnico é necessário para o propósito legítimo de armazenamento de preferências não solicitadas pelo assinante ou utilizador.
Estatísticas
O armazenamento técnico ou acesso que é usado exclusivamente para fins estatísticos. O armazenamento técnico ou acesso que é usado exclusivamente para fins estatísticos anónimos. Sem uma intimação, conformidade voluntária por parte do seu Fornecedor de Serviços de Internet ou registos adicionais de terceiros, as informações armazenadas ou recuperadas apenas para esse fim geralmente não podem ser usadas para identificá-lo.
Marketing
O armazenamento ou acesso técnico é necessário para criar perfis de utilizador para enviar publicidade ou para rastrear o utilizador num site ou em vários sites para fins de marketing semelhantes.
Estatísticas

Marketing

Recursos
Sempre ativo

Sempre ativo
Gerir opções Gerir serviços Gerir {vendor_count} fornecedores Leia mais sobre esses propósitos
Gerir opções
{title} {title} {title}