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A ler: Nvidia mostra nova tecnologia para criar NPC para videojogos com inteligência artificial
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PCGuia > Notícias > Inteligência Artificial > Nvidia mostra nova tecnologia para criar NPC para videojogos com inteligência artificial
Inteligência ArtificialNotícias

Nvidia mostra nova tecnologia para criar NPC para videojogos com inteligência artificial

A demonstração da Nvidia dos NPC controlados por IA mostra que esta tecnologia tem avançado muito, mas ainda há muito trabalho por fazer.

Pedro Tróia
Publicado em 20 de Março, 2024
Tempo de leitura: 2 min

Durante o evento da Nvidia na Games Developer Conference de 2024, o CEO, Jensen Huang, mostrou um vídeo de Covert Protocol, uma demonstração de tecnologia feita em conjunto com a Inworld AI, uma empresa de desenvolvimento de kits de desenvolvimento para aplicações com inteligência artificial. Covert Prtocol é o nome de código de uma plataforma de desenvolvimento com IA que está a ser desenvolvida pela Inworld. Esta plataforma usa o motor Unreal Engine 5 em conjunto com várias tecnologias de inteligência artificial da Nvidia que incluem a Riva Automatic Speech Recognition e a Audio2Face para permitirem que os NPC (Non Playable Characters) falem, reajam e interajam em tempo real com o ambiente em que estão inseridos.

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Os NPC que se podem ver no vídeo do Covert Protcol parecem um pouco mais plásticos que os que são feitos com o MetaHuman Creator do Unreal Engine. No entanto, é de notar que o que foi mostrado nas demonstrações do MetaHuman Creator foram os modelos mais fotorrealistas, sem nenhuns fundos complexos que podem atrasar a renderização em tempo real desses modelos. O que se pode ver no vídeo do Covert Protocol é mais próximo daquilo que pode ser inserido num jogo real.

A demonstração da Nvidia é de uma aventura com conversação e não de um FPS. Por isso a acção não é muito intensa, mas conseguem ver-se bocados de conversações, as animações faciais e a entoação que a IA consegue dar às vozes. Os diálogos ainda não estão ao nível do que se consegue fazer com actores humanos, mas há alguma emoção nas vozes.

Esta demonstração mostra que a entrada da inteligência artificial no controlo de NPC nos jogos vai acontecer mais cedo ou mais tarde, resta saber se os utilizadores querem interagir com o que na realidade são chatbots que reagem em tempo real a essa interacção ou se preferem o modelo anterior com vozes humanas e diálogos que seguem um guião predefinido.

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Etiquetas:Inworld AINPCNVIDIA
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