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Review – Steam Controller

Pedro Tróia
Publicado em 4 de Maio, 2016
Tempo de leitura: 3 min
Review - Steam Controller

Será que um gamepad consegue substituir um teclado e um rato em jogos FPS? Ou permitir a um presidente de câmara de sofá, construir uma cidade com pés e cabeça?

Foi o que a Valve quis fazer com a concepção e construção do Steam Controller, o primeiro comando de marca própria da mais conhecida loja on-line de jogos.

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Por fora, este comando não difere muito dos que acompanham a PlayStation ou a Xbox: há duas peças cilíndricas laterais, que servem para segurar o comando, unidas por uma peça horizontal onde estão os botões.

Mas, em vez de dois controlos analógicos e um d-pad digital, o Steam Controller tem dois trackpads que usam tecnologia igual à empregue nos portáteis acompanhados por um controlo analógico no sítio ocupado normalmente pelo d-pad.

O Steam Controller comunica sem fios com o computador. O protocolo de comunicação é proprietário, por isso dentro da caixa encontra-se também um dongle USB que se pode ligar directamente numa entrada USB do computador ou no suporte incluído.

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Este comando tem dois ‘shoulder buttons’ acompanhados por dois gatilhos, bem como dois botões-extra na parte de baixo.

Na parte de cima há quatro botões: um retro iluminado com o logo do Steam (para ligar e desligar) e dois botões de função de cada lado. Os dois trackpads são também botões.

Este comando é altamente personalizável, no entanto só o poderá personalizar dentro da aplicação Steam e apenas no modo de ecrã inteiro, o Big Screen.

Experimentámo-lo com vários jogos, como Call Of Duty, Far Cry Primal e Sim City e os resultados foram mistos.

No caso dos FPS, funcionou surpreendentemente bem, embora tenha sido necessário mexer nos controlos de sensibilidade para encontrar o ponto em que nem se mexe devagar demais, nem depressa demais.

No caso de Sim City, por muito que tentássemos, o Steam Controller não funcionou como deve ser. Mas há uma coisa certa, embora seja um esforço honesto e bem feito, o Steam Controller ainda não substitui a combinação teclado/rato porque parece que é introduzido um efeito intermédio entre o que o jogador quer fazer e o que acontece no ecrã. Não é lag, mas francamente também não consigo identificá-lo bem.

Desde que o tenho na minha posse, o firmware do Steam Controlller já foi actualizado duas vezes. A coisa melhorou, mas ainda não está no ponto.

Concluindo, este comando está perto, mas o esforço ainda não foi suficiente para me fazer esquecer o meu teclado e rato.

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Etiquetas:Comandocontroladord-padGamingjogarshoulder buttonsSteam ControllerstreamTrackpadValve
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