Nvidia anuncia o GameWorks SDK 3.1

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A Nvidia anunciou que o Gameworks SDK 3.1, um conjunto de ferramentas desenvolvidas pela empresa para optimizar o desempenho gráfico dos videojogos, vai ser disponibilizado esta semana.

De acordo com a notícia do site AnandTech, esta versão do Gameworks SDK inclui três novas tecnologias gráficas relacionadas com a luz e a sombra, mais concretamente, a Volumetric Lighting, Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) e a Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO).

Além de anunciar a integração das extensões PhysX-GRB e Flow no PhysX, a Nvidia fez saber que em breve irá disponibilizar o código fonte do HairWorks, HBAO+ e do WaveWorks.

Via AnandTech.